Hair BSDF#

Le nœud Hair BSDF.

Cycles uniquement

Le nœud BSDF Hair est utilisé pour ajouter un ombrage pour Hair.

Inputs#

Color

Couleur des cheveux.

Offset

Contrôle la manière dont la lumière est déviée (décalage angulaire) pour la réflexion/transmission.

../../../_images/render_shader-nodes_shader_hair_reflect-offset.png

Reflection Offset.#

../../../_images/render_shader-nodes_shader_hair_trans-offset.png

Transmission Offset.#

Roughness U/V

Contrôle la roughness dans la direction où la lumière est déviée, et perpendiculaire à elle.

../../../_images/render_shader-nodes_shader_hair_reflect-roughness-uv.png

Rugosité lors de l’utilisation du composant de réflexion.#

../../../_images/render_shader-nodes_shader_hair_trans-roughness-uv.png

Rugosité lors de l’utilisation du composant de transmission.#

Tangent

Tangente en entrée.

Properties#

Component

Il y a deux composants qui peuvent être utilisés pour contrôler l’apparence des cheveux. Habituellement vous allez vouloir chacun d’eux et utiliser un Mix Node.

Réflexion:

La lumière qui rebondit de la surface des cheveux.

Transmission:

La lumière qui traverse les cheveux et sort de l’autre côté.

../../../_images/render_shader-nodes_shader_hair_mix-node.png

Avec le nœud Mix : 0 est une Réflexion complète, 1 est une Transmission complète.#

Outputs#

BSDF

Sortie Shader standard.