Géométrie

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Panneau Geometry.

Offset

Effectue l’extrusion parallèlement aux normales de la courbe.

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Cercle Bézier avec Offset à -1, Extrusion à 0.5, Bevel Depth à 0.25, Bevel resolution à 10.

Extrude

Va extruder la courbe à la fois le long des axes Z locaux positif et négatif. Transforme une courbe à une dimension en une courbe à deux dimensions en lui donnant une hauteur. Avec une échelle qui est la somme des deux directions, perpendiculaire aux normales de la courbe.

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Cercle Bézier avec extrude 0.0 (Mode Édition).

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Extrudé de 0.5 (Mode Objet).

Taper Object

L’application de Taper à une courbe l’amincit vers une extrémité. Vous pouvez également modifier les proportions du biseau dans tout l’objet effilé en déplaçant/en mettant à l’échelle/en faisant pivoter les points de contrôle de l’objet effilé. La courbe conique est évaluée le long de l’axe X local, en utilisant l’axe Y local pour le contrôle de la largeur. Pour que cela fonctionne, l’objet Taper ne peut être qu’une autre courbe ouverte.

Les détails sont :

  • Le biseau est appliqué indépendamment à toutes les courbes de l’objet extrudée.

  • Seule la première courbe dans un Objet Taper est évaluée, même si vous avez plusieurs segments séparés.

  • La mise à l’échelle commence au premier point de contrôle à gauche et se déplace sur la courbe vers le dernier point de contrôle à droite.

  • Mise à l’échelle négative, (par ex. Y local négatif sur la courbe taper) est possible aussi. Cependant, des artefacts de rendu peuvent apparaître.

  • Vous devrez peut-être augmenter la résolution de la courbe pour voir plus de détails sur la conicité.

  • L’objet Taper est distribué par des points de contrôle. Par conséquent, des points de contrôle inégalement espacés peuvent plus vraisemblablement étirer la forme du cône. En subdivisant des segments, ces points utilisent une plus grande fraction de la forme conique globale.

  • Avec des courbes fermées, la courbe de biseautage dans Taper Object agit sur la courbe entière (périmètre de l’objet), et pas simplement sur la longueur de l’objet, et modifie la profondeur d’extrusion. Dans ces cas, vous souhaitez que la hauteur relative de la courbe de biseautage du Taper Object aux deux extrémités soit la même, de sorte que le point cyclique (l’endroit où le point final de la courbe se connecte au début) soit une transition lisse.

Indication

La modification des poignées et des points de contrôle de l’objet Taper changera instantanément la forme de l’objet d’origine.

Taper Mode

Pour les courbes utilisant un objet Taper, cette option définit la manière dont le rayon de courbe effectif est calculé à partir de l’objet Taper.

Override:

Le rayon de la courbe est ignoré et le rayon effectif est égal au rayon du cône.

Multiply:

Le rayon effectif est calculé en multipliant le rayon du cône par le rayon de la courbe.

Add:

Le rayon effectif est calculé en ajoutant le rayon de la conicité au rayon de la courbe.

Exemples d’une courbe avec un rayon de zéro à une extrémité et un rayon de un à l’autre extrémité.
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Mode Override.

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Mode Multiply.

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Mode Add.

Map Taper

Pour les courbes utilisant un Objet Taper (Biseau) et avec des modifications au Start/End Bevel Factor, l’option Map Taper va appliquer le biseau à la partie chanfreinée de la courbe (et non pas à la courbe entière).

Bevel

Round

Depth

Change la taille du chanfrein.

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Une courbe avec application de différentes valeurs de Bevel depth (Depth de 0.05).

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Une courbe avec application de différentes valeurs de Bevel depth (Depth de 0.25).

Resolution

Modifie le lissage du chanfrein.

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Une courbe avec application de différentes résolutions (Resolution de 1).

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Une Courbe avec application de différentes résolutions (Resolution de 12).

Fill Caps

Scelle les extrémités d’une courbe chanfreinée.

Object

Object

Ici, vous pouvez spécifier un objet courbe de profil (ouvert ou fermé) qui sera extrudé le long du chemin de la courbe. Si la forme de la courbe de profil est 3D, elle sera projetée sur son plan XY local avant l’extrusion. Vous pouvez vérifier à quoi ressemble l’objet projeté en changeant sa forme en 2D.

Important

Assurez-vous que la forme que vous souhaitez extruder se trouve dans le plan XY local de l’objet. S’il se trouve dans le plan XZ ou YZ local, il sera réduit à une ligne lors de sa projection sur le plan XY local. Pour cette raison, la forme extrudée sera un plan plat.

Note

Si la courbe sélectionnée comporte des modificateurs, ceux-ci ne seront pas pris en compte. L’extrusion utilisera la forme de la courbe d’origine. La raison de ce comportement est que les courbes se transforment en maillages en interne lorsqu’elles comportent des modificateurs, auquel cas elles ne peuvent plus être utilisées comme objets biseau (bevel).

Pour contourner ce problème, vous pouvez désactiver le biseautage sur le chemin de la courbe et y ajouter des nœuds géométriques : récupérer la courbe de profil à l’aide d’un Nœud Object Info, la reconvertir d’un maillage en courbe à l’aide d’un Nœud Mesh to Curve et enfin passer à la fois le chemin de la courbe et la courbe de profil à un Nœud Curve to Mesh.

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Une courbe avec une courbe de Bézier comme Objet Bevel.

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Une courbe avec un cercle de Bézier comme Objet Bevel.

Profile

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Le widget Profile personnalisé.

Ce Gestionnaire de Courbe (Curve Widget) permet la création d’un profil défini par l’utilisateur avec plus de complexité qu’avec le paramètre de profil unique. L’outil modal permet de basculer le profil personnalisé, mais la forme du profil n’est modifiable dans le panneau d’options qu’une fois l’opération confirmée.

Le profil commence en bas à droite du widget et se termine en haut à gauche, comme s’il était entre deux arêtes se rencontrant à angle droit. Les points de contrôle sont créés dans le widget, puis le chemin est échantillonné avec le nombre de segments du modificateur Bevel.

Note

Le widget Profile de courbe est toujours utile lorsque les onglets sont activés car il contrôle toujours la forme des profils d’onglet.

Presets

Les préréglages Support Loops et Steps sont créés dynamiquement en fonction du nombre de segments dans le biseau. Si le nombre de segments est modifié, le préréglage devra être appliqué à nouveau.

Sampling

Des échantillons seront d’abord ajoutés à chaque point de contrôle, puis s’il y a suffisamment d’échantillons, ils seront répartis également entre les arêtes. L’option Sample Straight Edges indique si les échantillons sont ajoutés aux arêtes avec des points de contrôle nets de chaque côté. S’il n’y a pas suffisamment d’échantillons pour donner à chaque arête le même nombre d’échantillons, ils seront simplement ajoutés aux arêtes les plus courbes, il est donc recommandé d’utiliser au moins autant de segments qu’il y a de points de contrôle.

Commencer et terminer le mappage

Factor Start, End

Ces options déterminent où commence/finit l’opération Bevel sur la courbe. Ceci permet de construire une courbe chanfreinée qui n’est pas complètement couverte par un chanfrein.

Une valeur de départ à 0,5 démarrera la géométrie à 50 % de la distance depuis le début de la courbe (en raccourcissant la courbe). Une valeur de fin de 0,75 démarrera la géométrie à 25% de la distance de la fin de la courbe (encore une fois, en raccourcissant la courbe).

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Une courbe sans Factor Start, End.

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Une courbe avec un facteur End à 0.6.

Mapping Start, End

Permet de contrôler la relation entre les facteurs de chanfrein (nombre entre 0 et 1) et le point de début et de fin rendus d’une spline chanfreinée. Faites correspondre le facteur de chanfrein.

Resolution:

Fait correspondre les facteurs de début et de fin au nombre de subdivisions d’une spline (résolution U).

Segments:

Fait correspondre les facteurs de début et de fin à la longueur de ses segments. La correspondance des segments traite les subdivisions dans chaque segment d’une courbe comme si elles avaient toutes la même longueur.

Spline:

Fait correspondre les facteurs de début et de fin à la longueur de la spline.

Exemples

Courbe 2D ouverte

L’extrusion créera un “mur” ou un “ruban” suivant la forme de la courbe. Si Bevel Depth (profondeur du biseau) est utilisé, le mur devient une sorte de toboggan ou de gouttière. Si vos normales sont mal orientées, vous pouvez changer leur direction comme montré ici.

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Courbe 2D ouverte avec Alt-C, fill défini à none, offset à 0, extrusion à 0.5, Bevel Depth à 0.25, Bevel resolution à 10.

Courbe 2D fermée

C’est probablement la situation la plus utile, étant donné qu’elle va créer rapidement un volume, avec (par défaut) deux surfaces planes et parallèles remplissant les deux côtés du “mur” extrudé. Vous pouvez supprimer une ou les deux faces en choisissant le mode fill : both (les deux), front (avant), back (arrière) ou none (aucune).

La profondeur optionnelle de chanfrein va toujours créer des chanfreins à 90 degrés ici.

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Courbe 2D fermée, extrude à 0.5, Bevel Depth à 0.25, Bevel resolution à 10, Fill : Both.

Courbe 3D

Ici le fait que la courbe soit fermée ou non n’a aucune importance – vous n’obtiendrez jamais un volume avec une courbe 3D extrudée, seulement un mur ou un ruban, comme avec les courbes 2D ouvertes.

Cependant, il y a une fonctionnalité de plus avec les courbes 3D : l’inclinaison (Tilt) des points de contrôles (voir ci-dessus). Elle va faire tourner le ruban autour de la courbe pour créer une bande de Moebius, par exemple.

Taper

Biseautons un objet extrudé à partir d’une simple courbe Cercle en utilisant une courbe de biseautage. Ajoutez une courbe, puis sortez du Mode Édition. Ajoutez-en une autre (une courbe fermée, comme un cercle) , nommez-la “BevelCurve”, et entrez son nom dans le champ Bevel Object de la première courbe (onglet Curve). Nous avons maintenant un tuyau. Ajoutez une troisième courbe en Mode Objet et nommez-la “TaperCurve”. Ajustez le point de contrôle gauche en l’élevant de 5 unités environ.

Maintenant retournez à l’onglet Object, et éditez le champ Taper Object de la première courbe dans son panneau Geometry pour référencer la nouvelle Taper Curve que nous appelons “TaperCurve”. Quand vous tapez Entrée, la taper curve est appliquée immédiatement, avec les résultats montrés dans la Fig. Courbe cercle définie comme Objet Bevel..

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Courbe cercle définie comme Objet Bevel.

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Effilage d’une courbe extrudée.

Vous pouvez voir la taper curve appliquée à l'objet extrudé. Notez comment le volume du tube se réduit jusqu’à un point pendant que la taper curve va de gauche à droite. Si la taper curve allait au dessous d l’axe Y local, l’intérieur de la pipe deviendrait l’extérieur, ce qui conduirait à faire un rendu d’artefacts. Bien sûr en tant qu’artiste cela peut être ce que vous cherchez !

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Exemple 1 d’effilage.

Dans la Fig. Exemple 1 d’effilage. vous pouvez clairement voir l’effet que la Curve Taper a sur l’objet curve à droite. Ici la Curve Taper à gauche est plus proche de l’origine de l’objet et cela aboutit à un objet courbe plus petit à droite.

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Exemple 2 d’effilage.

Dans la Fig. Exemple 2 d’effilage. un point de contrôle dans la Curve Taper à gauche est déplacé loin de l’origine et qui donne un résultat plus large à l’objet Curve sur la droite.

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Exemple 3 d’effilage.

Dans la Fig. Exemple 3 d’effilage. nous voyons l’utilisation d’une Curve Taper plus irrégulière appliquée à une courbe cercle.

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Exemple d’extrusion en biseau avec Tilt.