Cloth Filter#

Référence

Mode:

Sculpt Mode

Outil:

Toolbar ‣ Cloth Filter

This tool works similar to the Cloth Brush, however, it applies a cloth simulation to all vertices in the mesh at the same time. Click and drag away from the object for a positive effect and towards for a negative effect.

Astuce

Vertices can be « pinned » by masking vertices that should remain stationary, or by using Face Sets.

Paramètres de l’outil#

Filter Type

Opération qui va être appliquée au maillage.

Gravity:

Applique la gravité à la simulation.

Inflate:

Gonfle le tissu.

Expand:

Augmente les dimensions du tissu.

Pinch:

Pince le tissu à l’endroit où se trouvait le curseur au moment du démarrage du filtre.

Scale:

Redimensionne le maillage en tant que Corps souple en utilisant la distance à l’origine de l’objet comme échelle. Cela crée un filtre qui produit des plis dans la surface. L’orientation des plis peut être contrôlée à l’aide de Force Axis (l’axe de force) et l'Orientation.

Strength

L’ampleur de l’effet du filtre sur le maillage.

Force Axis

Applique la force le long de l’axe sélectionné.

Orientation

Orientation de l’axe pour limiter la force du filtre.

Local:

Utiliser l’axe local pour limiter la force et définir la direction de la gravité.

World:

Utiliser l’axe du monde pour limiter la force et définir la direction de la gravité.

View:

Utiliser l’axe de la vue pour limiter la force et définir la direction de la gravité.

Cloth Mass

Masse de chaque particule de simulation.

Cloth Damping

Dans quelle mesure les forces appliquées se propagent à travers le tissu.

Use Face Sets

Applique uniquement les forces du tissu aux sommets affectés à l’ensemble des faces qui se trouvent sous la souris.

Use Collisions

Active la détection des collisions avec d’autres objets pendant la simulation. Pour que l’objet de sculpture entre en collision avec l’objet, la Physique des Collisions doit avoir été activée.