Données d’arêtes¶
Les arêtes peuvent avoir plusieurs propriétés différentes qui affectent la façon dont certains autres outils affectent le maillage.
Edge Crease¶
Référence
- Mode:
Edit Mode
- Menu:
- Raccourci:
Maj-E
Cet opérateur définit de manière interactive la force de Edge Crease en déplaçant la souris (ou en entrant une valeur avec le clavier). La sélection de plusieurs arêtes ajustera la valeur de Crease moyenne (moyenne). Une valeur négative sera soustraite de la valeur réelle, si elle est présente. Pour effacer la propriété de crease d’arête, entrez une valeur de -1.
Edge Bevel Weight¶
Référence
- Mode:
Edit Mode
- Menu:
Définit la valeur de l’attribut bevel_weight_edge
(poids du biseau d’arête), une valeur comprise entre (0,0 et 1,0).
Cet attribut est utilisé par le Bevel Modifier pour contrôler l’intensité du biseau des arêtes.
Cet opérateur entre dans un mode interactif (un peu comme les outils de transformation), où en déplaçant la souris (ou en tapant une valeur au clavier), vous pouvez définir le poids du biseau des arêtes sélectionnées. Si plusieurs arêtes sont sélectionnées, cet opérateur modifie le poids moyen des arêtes.
Voir aussi
Mark Seam & Clear Seam¶
Référence
- Mode:
Edit Mode
- Menu:
Ces opérateurs activent/désactivent cette marque pour les arêtes sélectionnées. Les Seams sont un moyen de créer des séparations, des “islands” (îlots), dans les UV maps. Voir the UV Mapping section pour plus de détails.
Mark Sharp & Clear Sharp¶
Référence
- Mode:
Edit Mode
- Menu:
Signifie que le(s) bord(s) sélectionné(s) sont “sharp” (nets). Cet attribut d’arête peut être défini (mark) ou désactivé (clear).
Cela influence le rendu des Normals pour qu’elles apparaissent plates si l’ombrage lisse est activé pour la face ou l’objet de connexion. Cet attribut peut également être utilisé par de nombreux modificateurs ou opérateurs pour masquer leur effet.
En interne, utilise sharp edge attribute.
Set Sharpness by Angle¶
Référence
- Mode:
Edit Mode
- Menu:
Définit sharp edge attribute en fonction de l’angle entre les faces voisines.
- Angle
Angle maximum entre les normales des faces qui seront considérées comme lisses.
- Extend
Ajouter de nouvelles arêtes vives sans effacer les arêtes vives existantes.