Viewport Shading (Ombrage de la vue)

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shading-icon Viewport Shading

Raccourci

Z, Maj-Z

Blender propose différents modes d’ombrage pour vous aider dans différentes tâches. Par exemple, l’ombrage solide (Solid) est bien adapté à la modélisation, tandis que Rendu (Rendered) est utile pour configurer l’éclairage.

Les boutons radio permettent de changer le mode d’ombrage, tandis que le bouton déroulant ouvre une fenêtre contextuelle avec des options supplémentaires décrites ci-dessous.

Appuyer sur Z ouvre un menu circulaire pour changer le mode d’ombrage. Appuyer sur Maj-Z pour bascule entre le mode d’ombrage actuel et Wireframe.

Wireframe (Filaire)

Affiche uniquement les contours (filaires) des objets de la scène.

Color
Single

Tous les objets sont ombrés en utilisant la même couleur unique.

Object

Utiliser la couleur des paramètres d'affichage de la fenêtre de l’objet.

Random

Chaque objet est affiché dans une couleur aléatoire.

Background

Mode d’affichage de l’arrière-plan dans la Vue 3D.

Theme

Utiliser l’arrière-plan du thème. Cela peut être configuré dans les Préférences des thèmes sous 3D Viewport ‣ Theme Space ‣ Gradient Colors.

World

Utiliser les options d’affichage de la fenêtre d’affichage du World.

Viewport

Sélectionner une couleur personnalisée pour l’arrière-plan de la Vue 3D.

Options
X-Ray Alt-Z

Rendre les objets transparents, ce qui vous permet de voir et de sélectionner des éléments qui autrement seraient masqués. Le curseur contrôle l’opacité de l’objet.

Outline

Dessiner un contour autour des objets. La couleur du contour peut être ajustée.

Solid

This mode utilizes the Workbench engine to render the 3D Viewport. It shows solid geometry rather than just wireframes, but is still highly simplified as it doesn’t show materials or scene lighting.

Lighting

See Workbench Lighting.

Color

See Workbench Color.

Background

Mode d’affichage de l’arrière-plan dans la Vue 3D.

Theme

Utiliser l’arrière-plan du thème. Cela peut être configuré dans les Préférences des thèmes sous 3D Viewport ‣ Theme Space ‣ Gradient Colors.

World

Utiliser les options d’affichage de la fenêtre d’affichage du World.

Viewport

Sélectionner une couleur personnalisée pour l’arrière-plan de la Vue 3D.

Options

See Workbench Options.

Material Preview (Aperçu du matériel)

Rendu de la Vue 3D avec Eevee et un environnement HDRI. Ce mode est particulièrement adapté à la prévisualisation des matériaux et à la peinture de texture. Vous pouvez sélectionner différentes conditions d’éclairage pour tester vos matériaux.

Note

L’option Material Preview (aperçu du matériau) n’est pas disponible lorsque le moteur de rendu de la scène est défini sur Workbench.

Lighting
Scene Lights

Utiliser les lumières de la scène. Lorsqu’elle est désactivée (ou lorsque la scène ne contient aucune lumière), une lumière virtuelle est utilisée à la place.

Scene World

Utiliser le Monde de la scène. Lorsqu’il est désactivé, un monde sera construit avec les options suivantes:

HDRI Environment

La carte de l’environnement utilisée pour éclairer la scène.

Rotation

La rotation de l’environnement sur l’axe Z.

World Space Lighting

Fixe la rotation de l’éclairage et ne suit pas la caméra.

Strength

Intensité lumineuse de l’environnement.

World Opacity

Opacité du HDRI en tant qu’image d’arrière-plan dans la fenêtre d’affichage.

Blur

Facteur pour défocaliser le HDRI. A noter que cela ne change pas la diffusion de l’éclairage, seulement l’aspect du fond.

Render Pass

Au lieu du rendu combiné, affiche une passe de rendu spécifique. Utile pour analyser et déboguer la géométrie, les matériaux et l’éclairage.

Rendered

Effectuer le rendu de la vue 3D à l’aide du moteur de rendu de la scène (Render Engine), pour un rendu interactif. Cela vous donne un aperçu du résultat final, y compris les effets d’éclairage de la scène.

Les options sont les mêmes que pour Material Preview, sauf que le sélecteur Render Pass propose des passes différentes si la scène utilise le moteur de rendu Cycles.