Strip#

Transform#

Référence

Éditeur:

Non-linear Animation (Animation Non-linéaire)

Menu:

Strip ‣ Transform

Move G

Déplacer les bandes sélectionnées dans le temps ou vers une autre piste.

Extend E

Permet de déplacer rapidement les bandes sélectionnées qui se trouvent sur un certain côté de la tête de lecture. Pratique si vous devez, par exemple, déplacer toutes les bandes après un certain temps vers la droite pour faire de la place pour de nouvelles.

Pour utiliser cet opérateur, sélectionnez d’abord certaines ou toutes les bandes et placez le curseur de votre souris à gauche ou à droite de la tête de lecture. Ensuite, appuyez sur E, déplacez la souris pour déplacer (uniquement) les bandes de ce côté de la tête de lecture, et appuyez sur LMB pour confirmer (ou RMB pour annuler).

Si une bande chevauche la tête de lecture, seul son point de début/fin sera déplacé (encore une fois en fonction de la position du curseur de la souris).

Scale S

Met à l’échelle les bandes sélectionnées, en utilisant la tête de lecture comme point pivot.

Swap#

Référence

Éditeur:

Non-linear Animation (Animation Non-linéaire)

Menu:

Strip ‣ Transform ‣ Swap

Raccourci:

Alt-F

Permuter l’ordre des bandes sélectionnées dans leur piste.

Move Up#

Référence

Éditeur:

Non-linear Animation (Animation Non-linéaire)

Menu:

Strip ‣ Transform ‣ Move Up

Raccourci:

PageHaut

Déplacer les bandes sélectionnées d’une piste vers le haut s’il y a de la place.

Move Down#

Référence

Éditeur:

Non-linear Animation (Animation Non-linéaire)

Menu:

Strip ‣ Transform ‣ Move Down

Raccourci:

PageBas

Déplacer les bandes sélectionnées vers le bas d’une piste s’il y a de la place.

Snap#

Référence

Éditeur:

Non-linear Animation (Animation Non-linéaire)

Menu:

Strip ‣ Snap

Selection to Current Frame

Déplacer le début des bandes sélectionnées vers l’image actuelle.

Selection to Nearest Frame

Déplacer le début des bandes sélectionnées vers l’image complète la plus proche.

Selection to Nearest Second

Déplacer le début des bandes sélectionnées vers la seconde la plus proche.

Selection to Nearest Marker

Déplacer le début des bandes sélectionnées vers le marqueur le plus proche.

Split#

Référence

Éditeur:

Non-linear Animation (Animation Non-linéaire)

Menu:

Strip ‣ Split

Raccourci:

Y

Diviser les bandes sélectionnées en deux dans l’image actuelle.

Duplicate#

Référence

Éditeur:

Non-linear Animation (Animation Non-linéaire)

Menu:

Strip ‣ Duplicate

Raccourci:

Alt-D

Crée des copies des bandes sélectionnées, en dupliquant toutes les actions auxquelles elles font référence. L’édition des images clés dans une bande copiée n’affecte donc pas l’original.

Linked Duplicate#

Référence

Éditeur:

Non-linear Animation (Animation Non-linéaire)

Menu:

Strip ‣ Linked Duplicate

Raccourci:

Maj-D

Crée des copies des bandes sélectionnées, en réutilisant toutes les actions auxquelles elles font référence. L’édition des images clés dans une bande copiée affecte donc également l’original (et vice versa). Blender vous en avertit en mettant en surbrillance l’autre bande en rouge.

../../../_images/editors_nla_editing_linked-strip-edit.png

Bande dupliquée liée en cours d’édition.#

Delete#

Référence

Éditeur:

Non-linear Animation (Animation Non-linéaire)

Menu:

Strip ‣ Delete

Raccourci:

Suppr., X

Supprimer les bandes NLA sélectionnées.

Make Meta#

Référence

Éditeur:

Non-linear Animation (Animation Non-linéaire)

Menu:

Add ‣ Make Meta

Raccourci:

Ctrl-G

Regroupe les bandes NLA sélectionnées dans une méta-bande.

../../../_images/editors_nla_strips_meta1.png

Sélectionner deux ou plusieurs bandes.#

../../../_images/editors_nla_strips_meta2.png

Les combiner en une bande Meta.#

Remove Meta#

Référence

Éditeur:

Non-linear Animation (Animation Non-linéaire)

Menu:

Strip ‣ Remove Meta

Raccourci:

Ctrl-Alt-G

Dissocie les méta-bandes sélectionnées en les remplaçant par leur contenu.

Toggle Muting#

Référence

Éditeur:

Non-linear Animation (Animation Non-linéaire)

Menu:

Strip ‣ Toggle Muting

Raccourci:

H

Couper ou remettre le son des bandes sélectionnées. Les bandes muettes ont une bordure en pointillés et n’influencent pas l’animation.

Bake Action (Précalcul)#

Référence

Éditeur:

Non-linear Animation (Animation Non-linéaire)

Menu:

Strip ‣ Bake Action

Référence

Éditeur:

3D Viewport

Mode:

Modes Objet et Pose

Menu:

Header ‣ Object ‣ Animation ‣ Bake Action…

Le mouvement final des objets et des os dépend non seulement de l’animation par images clés, mais également des Modificateurs de F-Curve, pilotes et contraintes de la Ccourbe-F. L’opérateur Bake Action calcule ce mouvement final et crée une image clé correspondante sur chaque image de la scène.

Cela peut être utile pour ajouter une déviation à une action cyclique comme un Walk Cycle ou pour créer une animation d’images clés à partir de pilotes ou de contraintes.

Start Frame

Image de début pour le processus de précalcul.

End Frame

Image de fin pour le processus de précalcul.

Frame Step

Nombre d’images à passer lors du précalcul de chaque image.

Only Selected Bones

Uniquement les os sélectionnés par clé (Pose de précalcul uniquement).

Visual Keying

Image clé des transformations finales (avec contraintes appliquées).

Clear Constraints

Supprime toutes les contraintes des objets/os clés et effectue une saisie “visuelle”.

Clear Parents

Précalcule l’animation sur l’objet, puis efface les parents (objets uniquement).

Overwrite Current Action

Précalcule l’animation dans l’action en cours, au lieu d’en créer une nouvelle (utile pour intégrer uniquement une partie des os dans une armature).

Clean Curves

Après le précalcul des courbes, supprime les clés redondantes.

Bake Data

Quelles transformations de données à précalculer.

Pose:

Précalcul des transformations des os.

Object:

Précalcul des transformations d’objet.

Channels

Quel canal précalculer.

Location:

Précalculer les canaux de localisation.

Rotation:

Précalculer les canaux de rotation.

Scale:

Précalculer les canaux de mise à l’échelle.

B-Bone:

Précalcul des canaux B-Bone.

Custom Properties:

Précalculer les propriétés personnalisées.

Apply Scale#

Référence

Éditeur:

Non-linear Animation (Animation Non-linéaire)

Menu:

Strip ‣ Apply Scale

Raccourci:

Ctrl-A

Appliquer l’échelle des bandes sélectionnées à leurs actions référencées.

Clear Scale#

Référence

Éditeur:

Non-linear Animation (Animation Non-linéaire)

Menu:

Strip ‣ Clear Scale

Raccourci:

Alt-S

Réinitialiser l’échelle des bandes sélectionnées.

Sync Action Length#

Référence

Éditeur:

Non-linear Animation (Animation Non-linéaire)

Menu:

Strip ‣ Sync Action Length

Réinitialise la longueur de la bande à celle de son action sous-jacente, garantissant qu’elle est (uniquement) lue de la première à la dernière image clé de l’action.

Voir aussi

Le bouton Sync Length Now (Synchroniser la longueur maintenant) dans la Barre latérale, qui fait la même chose.

Make Single User#

Référence

Éditeur:

Non-linear Animation (Animation Non-linéaire)

Menu:

Strip ‣ Make Single User

Raccourci:

U

Duplique les actions si nécessaire afin que chaque bande sélectionnée ait sa propre action qui n’est utilisée par aucune autre. De cette façon, vous pouvez éditer les images clés dans les bandes sélectionnées en sachant que vous n’affecterez aucune autre partie de l’animation.

Note

N’entre pas récursivement dans les méta-bandes.

Start Editing Stashed Action#

Référence

Éditeur:

Non-linear Animation (Animation Non-linéaire)

Menu:

Strip ‣ Start Editing Stashed Action

Raccourci:

Maj-Tab

Passe en mode Tweak pour l’action de la bande sélectionnée, rendant ses images clés disponibles pour l’édition, par exemple dans l'Éditeur graphique. De plus, marque la piste de la bande comme Solo, rendant muettes toutes les autres pistes -– de cette façon, elles n’influencent plus l’animation et vous pouvez vous concentrer exclusivement sur l’action que vous éditez.

Bien que l’élément de menu fasse référence à des actions cachées (muettes), cela ne reflète que le cas d’utilisation typique. Cela fonctionne également sur les actions non muettes.

Lorsque vous avez terminé l’édition, cliquez sur Strip ‣ Stop Editing Stashed Action ou appuyez sur Maj-Tab.

../../../_images/editors_nla_editing_nla-mode.png

Strip en mode NLA.#

../../../_images/editors_nla_editing_edit-mode.png

Strip en mode Tweak.#

Start Tweaking Strips Actions (Full Stack)#

Référence

Éditeur:

Non-linear Animation (Animation Non-linéaire)

Menu:

Strip ‣ Start Tweaking Strips Actions (Full Stack)

Raccourci:

Tab

Passe en mode Tweak pour l’action de la bande sélectionnée, rendant ses images clés disponibles pour l’édition. Laisse toutes les autres pistes activées afin que vous puissiez toujours voir leurs effets tout en apportant des modifications.

Lorsque vous avez terminé, allez simplement à Strip ‣ Stop Tweaking Strips Actions ou appuyez à nouveau sur Tab.

Note

Pour les transitions situées au-dessus de la bande modifiée, le remappage des images clés échouera pour les valeurs de canal qui sont affectées par la transition. Une solution de contournement consiste à modifier la bande active sans évaluer la pile NLA supérieure.

Start Tweaking Strips Actions (Lower Stack)#

Référence

Éditeur:

Non-linear Animation (Animation Non-linéaire)

Menu:

Strip ‣ Start Tweaking Strips Actions (Lower Stack)

Passe en mode Tweak pour l’action de la bande sélectionnée, rendant ses images clés disponibles pour l’édition. Rend muettes toutes les pistes situées au-dessus de la piste actuelle afin qu’elles n’influencent pas l’animation lors des modifications.

Lorsque vous avez terminé, allez simplement à Strip ‣ Stop Tweaking Strips Actions ou appuyez sur Tab.