Édition#

Transform#

Reference

Éditeur:

Non-linear Animation (Animation Non-linéaire)

Menu:

Strip ‣ Transform

Move

Déplacer les bandes NLA sélectionnées dans le temps ou vers une piste NLA différente.

Extend E

Étendre les bandes NLA sélectionnées.

Scale S

Mettre à l’échelle les bandes NLA sélectionnées.

Swap#

Reference

Éditeur:

Non-linear Animation (Animation Non-linéaire)

Menu:

Strip ‣ Transform ‣ Swap

Raccourci:

Alt-F

Permuter l’ordre des bandes NLA sélectionnées dans leur piste NLA.

Move Up#

Reference

Éditeur:

Non-linear Animation (Animation Non-linéaire)

Menu:

Strip ‣ Transform ‣ Move Up

Raccourci:

PageHaut

Déplacer les bandes NLA sélectionnées d’une position vers le haut s’il y a de la place.

Move Down#

Reference

Éditeur:

Non-linear Animation (Animation Non-linéaire)

Menu:

Strip ‣ Transform ‣ Move Down

Raccourci:

PageBas

Déplacer les bandes NLA sélectionnées d’une position vers le haut s’il y a de la place.

Snap#

Reference

Éditeur:

Non-linear Animation (Animation Non-linéaire)

Menu:

Strip ‣ Snap

Selection to Current Frame

Déplacer le début des bandes NLA sélectionnées à la trame courante.

Selection to Nearest Frame

Déplacer le début des bandes NLA sélectionnées à la trame la plus proche.

Selection to Nearest Second

Déplacer le début des bandes NLA sélectionnées à la seconde la plus proche.

Selection to Nearest Marker

Déplacer le début des bandes NLA sélectionnées au marqueur le plus proche.

Split#

Reference

Éditeur:

Non-linear Animation (Animation Non-linéaire)

Menu:

Strip ‣ Split

Raccourci:

Y

Les bandes sélectionnées dans deux bandes NLA. La coupe se produit à la trame courante.

Duplicate#

Reference

Éditeur:

Non-linear Animation (Animation Non-linéaire)

Menu:

Strip ‣ Duplicate

Raccourci:

Alt-D

Crée une nouvelle instance des bandes sélectionnées avec une copie de l’action.

Linked Duplicate#

Reference

Éditeur:

Non-linear Animation (Animation Non-linéaire)

Menu:

Strip ‣ Linked Duplicate

Raccourci:

Maj-D

Le contenu d’une bande Action peut être instanciée plusieurs fois. Pour instancier une autre bande, sélectionnez une bande, allez à Strip ‣ Linked Duplicate. Cela utilisera la même action que les bandes sélectionnées.

Maintenant, quand une bande est modifiée, les autres changent aussi. Si une bande autre que l’originale est modifiée, l’originale devient rouge.

../../../_images/editors_nla_editing_linked-strip-edit.png

Bande dupliquée liée en cours d’édition.#

Delete#

Reference

Éditeur:

Non-linear Animation (Animation Non-linéaire)

Menu:

Strip ‣ Delete

Raccourci:

X

Supprimer les bandes NLA sélectionnées.

Make Meta#

Reference

Éditeur:

Non-linear Animation (Animation Non-linéaire)

Menu:

Add ‣ Make Meta

Raccourci:

Ctrl-G

Grouper les bandes NLA sélectionnées dans une bande meta. Une bande meta va grouper les bandes NLA sélectionnées de la même piste NLA.

../../../_images/editors_nla_strips_meta1.png

Sélectionner deux ou plusieurs bandes.#

../../../_images/editors_nla_strips_meta2.png

Les combiner en une bande Meta.#

Remove Meta#

Reference

Éditeur:

Non-linear Animation (Animation Non-linéaire)

Menu:

Strip ‣ Remove Meta

Raccourci:

Ctrl-Alt-G

Une bande Méta contient toujours les bandes sous-jacentes. Vous pouvez dégrouper une bande Méta.

Toggle Muting#

Reference

Éditeur:

Non-linear Animation (Animation Non-linéaire)

Menu:

Strip ‣ Toggle Muting

Raccourci:

H

Couper ou remettre le son des bandes NLA sélectionnées. Les bandes NLA n’influenceront pas l’animation.

Bake Action (Précalcul)#

Reference

Éditeur:

Non-linear Animation (Animation Non-linéaire)

Menu:

Strip ‣ Bake Action

Reference

Éditeur:

3D Viewport

Mode:

Modes Objet et Pose

Menu:

Header ‣ Object ‣ Animation ‣ Bake Action…

Le mouvement final des objets ou des os dépend non seulement de l’animation par trames clés, mais aussi de tout modificateur, pilote et contrainte de la F-curve active. Sur chaque image de toutes les trames de la scène, l’outil Bake Action calcule l’animation finale des objets ou des os sélectionnés avec tous ces modificateurs, pilotes et contraintes utilisés et applique les trames clés au résultat.

Cela peut être utile pour ajouter une déviation à une action cyclique comme un Walk Cycle, ou pour créer une animation de trame clé créée à partir de pilotes ou de contraintes.

Start Frame

Image de début pour le processus de précalcul.

End Frame

Image de fin pour le processus de précalcul.

Frame Step

Nombre d’images à passer lors du précalcul de chaque image.

Only Selected Bones

Uniquement les os sélectionnés par clé (Pose de précalcul uniquement).

Visual Keying

Image clé des transformations finales (avec contraintes appliquées).

Clear Constraints

Supprime toutes les contraintes des objets/os clés et effectue une saisie «  « “visuelle”.

Clear Parents

Précalcule l’animation sur l’objet, puis efface les parents (objets uniquement).

Overwrite Current Action

Précalcule l’animation dans l’action en cours, au lieu d’en créer une nouvelle «  « (utile pour intégrer uniquement une partie des os dans une armature).

Clean Curves

Après le précalcul des courbes, supprime les clés redondantes.

Bake Data

Quelles transformations de données précalculer

Pose:

Précalcul des transformations des os.

Object:

Précalcul des transformations d’objet.

Channels

Quel canal précalculer.

Location:

Précalculer les canaux de localisation

Rotation:

Précalculer les canaux de rotation.

Scale:

Précalculer les canaux de mise à l’échelle.

B-Bone:

Précalculer les canaux B-Bone.

Custom Properties:

Précalculer les propriétés personnalisées.

Apply Scale#

Reference

Éditeur:

Non-linear Animation (Animation Non-linéaire)

Menu:

Strip ‣ Apply Scale

Raccourci:

Ctrl-A

Appliquer l’échelle des bandes NLA sélectionnées à leurs Actions référencées.

Clear Scale#

Reference

Éditeur:

Non-linear Animation (Animation Non-linéaire)

Menu:

Strip ‣ Clear Scale

Raccourci:

Alt-S

Réinitialiser la mise à l’échelle des bandes NLA sélectionnées.

Sync Action Length#

Reference

Éditeur:

Non-linear Animation (Animation Non-linéaire)

Menu:

Strip ‣ Sync Action Length

Synchroniser la longueur de l’action à la longueur utilisée dans la bande NLA.

Make Single User#

Reference

Éditeur:

Non-linear Animation (Animation Non-linéaire)

Menu:

Strip ‣ Make Single User

Raccourci:

U

Cet outil garantit qu’aucune bande sélectionnée n’utilise une action qui est également utilisée par d’autres bandes.

Note

N’entre pas récursivement dans les méta-bandes.

Start Editing Stashed Action#

Reference

Éditeur:

Non-linear Animation (Animation Non-linéaire)

Menu:

Strip ‣ Start Editing Stashed Action

Raccourci:

Maj-Tab

Il entrera et sortira du mode Tweak comme d’habitude, mais s’assurera également que l’action peut être éditée de manière isolée (en signalant la piste NLA d’où provient la bande Action comme étant “solo”). Ceci est utile pour éditer des actions cachées, sans que le reste de la pile de NLA n’interfère.

Lorsque vous avez fini d’éditer la bande, allez simplement à Strip ‣ Stop Editing Stashed Action ou appuyez sur Maj-Tab.

../../../_images/editors_nla_editing_nla-mode.png

Strip en mode NLA.#

../../../_images/editors_nla_editing_edit-mode.png

Strip en mode Tweak.#

Start Tweaking Strips Actions (Full Stack)#

Reference

Éditeur:

Non-linear Animation (Animation Non-linéaire)

Menu:

Strip ‣ Start Tweaking Strips Actions (Full Stack)

Raccourci:

Tab

Vous permet de modifier le contenu de la bande sans désactiver toutes les pistes au-dessus de la bande modifiée. Cela permet aux images clés de fonctionner comme prévu et préserve la pose que vous avez incrustée visuellement.

Lorsque vous avez fini d’éditer la bande, allez simplement à Strip ‣ Stop Tweaking Strips Actions ou appuyez sur Tab.

Note

Pour les transitions au-dessus de la bande modifiée, le remappage des images clés échouera pour les valeurs de canal qui sont affectées par la transition. Une solution consiste à modifier la bande active sans évaluer la pile NLA supérieure.

Start Tweaking Strips Actions (Lower Stack)#

Reference

Éditeur:

Non-linear Animation (Animation Non-linéaire)

Menu:

Strip ‣ Start Tweaking Strips Actions (Lower Stack)

Le contenu des bandes Action peut être édité, mais vous devez être en Mode Tweak pour le faire. Les trames-clés de l’action peuvent ensuite être éditées dans la Dope Sheet.

Lorsque vous avez fini d’éditer la bande, allez simplement à Strip ‣ Stop Tweaking Strips Actions