Boundary#

Référence

Mode:

Sculpt Mode

Outil:

Toolbar ‣ Boundary

Similar to the Pose brush but deforms the open boundaries of a mesh. The tool detects the mesh boundary closest to the active vertex and propagates the deformation using the brush Falloff into the mesh.

Les principaux cas d’utilisation de cette brosse sont Bend et Expand géométrie , ce qui conduit aux meilleurs résultats sur une topologie quad uniformément distribuée. Utilisez les modes de déformation Inflate, Grab, Twist et Smooth, pour approfondir les ajustements et les tweaks au résultat (qui ne dépend pas autant d’une topologie propre).

Astuce

Les limites de la géométrie cachée seront également considérées comme une frontière ouverte.

L’origine de la limite est affichée via une ligne blanche qui indique la portée de la déformation. La limite ciblée qui sera déformée est mise en évidence dans la couleur du curseur de pinceau.

Si la Deformation Target est modifiée, la brosse peut également être utilisée pour la sculpture de tissu.

Note

Une topologie uniformément répartie et basée sur le quad pourra conduire à de bien meilleurs résultats. Les triangles et les n-gons sont également supportés mais peuvent conduire à des résultats imprévisibles.

Paramètres des brosses#

Général#

Note

Plus d’informations sur Général et sur Avancé.

Unique#

Deformation

Type de déformation utilisé par la brosse.

Bend:

Pivote la limite autour de l’axe Y local. Utile pour créer des formes pliables, comme les manches.

Expand:

Déplace/étend la limite du maillage dans la direction X locale. Utile pour étendre les limites le long de la surface.

Inflate:

Works similar to the Inflate tool but, the vertices that are inflated are constrained to the mesh boundary.

Grab:

Works similar to the Grab tool but, the vertices that are grabbed are constrained to the mesh boundary.

Twist:

Faire pivoter la limite active autour de l’axe Z local. Utile pour créer des plis comme sur une jupe.

Smooth:

Works similar to the Grab tool but, the vertices that are smoothed are constrained to the mesh boundary.

Boundary Falloff

Comment le pinceau Falloff est appliqué à travers la limite.

Constant:

Applique la même déformation à toute la limite.

Brush Radius:

Applique la déformation uniquement dans le rayon de la brosse.

Loop:

Applique l’atténuation de la brosse dans un motif en boucle le long de la frontière.

Loop and Invert:

Applique le rayon d’atténuation dans un motif en boucle, en inversant la direction en va-et-vient.

Boundary Origin Offset

Décalage de l’origine de la limite par rapport au rayon du pinceau.