Alignement¶
Référence
- Menu:
Ces options vous permettent d’aligner et d’orienter la vue.
- Align View to Active
Aligne la vue sur un certain axe local de l’objet actif, de l’os ou (en Mode Édition) de la normale de la face active. La vue devient également orthographique.
Pour revenir à la vue en perspective normale (non inclinée), vous pouvez d’abord appuyer sur Numpad3 pour vous aligner sur l’axe X global,puis orbiter avec MMB.
- Align Active Camera to View Ctrl-Alt-Pavnum0
Déplace et fait pivoter la caméra active afin qu’elle corresponde au point de vue actuel.
- Align Active Camera to Selected
Déplace la caméra active (sans changer son orientation) afin que sa vue cadre les objets sélectionnés.
- Center Cursor and Frame All Maj-C
Ramène le Curseur 3D à l’origine du monde et zoome/dézoome afin que vous puissiez tout voir dans votre scène.
- Center View to Cursor
Centre la vue sur le curseur 3D.
- View Lock to Active
Centre la vue sur l’objet actif et en fait le point d’intérêt. La vue continuera à orbiter autour de l’objet même si vous effectuez un panoramique vers un emplacement différent. De plus, on suivra l’objet s’il bouge.
- View Lock Clear
Revient à la vue comme avant l’utilisation de View Lock to Active.