Modificateur Time Offset#

Le modificateur Time Offset applique un décalage temporel aux images clés Grease Pencil sur votre timeline. Si vous avez dupliqué un objet Grease Pencil, vous pouvez utiliser le modificateur Time Offset sur les copies pour désynchroniser leur animation. Cela peut donner des résultats plus naturels.

À l’aide du modificateur Time Offset, il est possible de lire les plages d’images de Grease Pencil sous forme de boucles répétitives. Traditionnellement, l’animation 2D qui utilise des dessins en boucle comprend des personnages qui marchent, de la fumée qui monte et de la pluie qui tombe. En mode Image fixe, le modificateur Time Offset peut afficher des dessins sur votre timeline entièrement indépendamment de la position de la tête de lecture.

À l’aide du modificateur Time Offset, il est possible de lire les plages d’images de Grease Pencil sous forme de boucles répétitives. Traditionnellement, l’animation 2D qui utilise des dessins en boucle comprend des personnages qui marchent, de la fumée qui monte et de la pluie qui tombe. En mode Image fixe, le modificateur Time Offset peut afficher des dessins sur votre timeline entièrement indépendamment de la position de la tête de lecture.

Cela peut être pratique pour afficher des dessins qui apparaîtront souvent dans votre animation. Pensez à basculer entre des formes de bouche prédéfinies par exemple.

Options#

../../../_images/grease-pencil_modifiers_deform_time-offset_panel.png

Le modificateur Time Offset.#

Mode
Regular

Décale les images-clés dans le sens de la lecture par défaut de l’animation (tête de lecture se déplaçant de gauche à droite).

Reverse

Décale les images-clés dans le sens inverse de la lecture de l’animation (tête de lecture se déplaçant de droite à gauche).

Fixed Frame

Le paramètre Frame détermine quel cadre est affiché. Cette valeur doit être animée pour que l’image affichée change pendant la lecture.

Frame

Le numéro de l’image à afficher.

Ping Pong

Animation en boucle d’avant en arrière.

Chain

Permet de combiner les différents Modes consécutivement.

Repeat

Nombre de répétitions de cycle

Frame Offset

Le nombre d’images par lesquelles décaler les images clés d’origine.

Scale

Contrôle la vitesse de lecture des images. 1 est égal à la fréquence d’images réelle, peut être positif (plus rapide) ou négatif (plus lent).

Keep Loop

Déplace l’image de fin au début de l’animation pour garder l’animation en boucle.

Custom Range (Gamme personnalisée)#

Si activé, la lecture de l’animation est limitée uniquement à une plage d’images.

Frame Start/End

Définit les images de début et de fin de la plage.

Influence#

Voir Influence Filters.