Nœud Magic Texture¶
Le nœud Magic Texture est utilisé pour ajouter une texture de couleur psychédélique. Il peut être utilisé pour “Thin Film Interference” si vous attribuez une coordonnée de texture de réflexion à l’entrée vectorielle et utilisez une Turbulence relativement élevée. Les composants RVB sont générés indépendamment avec une formule sinusoïdale.
Inputs¶
- Vecteur
Coordonnées de texture pour l’échantillonnage de texture ; par défaut, coordonnées de texture Generated si la prise n’est pas connectée.
- Scale
Échelle de la texture.
- Distortion
Niveau de distorsion.
Properties¶
- Depth
Nombre d’itérations.
Outputs¶
- Color
Sortie de couleur de texture.
- Factor
Sortie d’intensité de texture.