Nœud Set Alpha#
Le nœud Set Alpha ajoute un canal alpha à une image.
Inputs#
- Image
Entrée couleur standard.
- Alpha
Le niveau d’alpha peut être défini pour l’image entière en utilisant le champ Input ou par pixel en connectant à la prise.
Properties#
- Mode
Méthode pour mixer l’alpha avec l’entrée Image.
- Apply Mask:
Multiplie les canaux RGBA des images en entrée par la valeur d’entrée Alpha. Dans ce cas, la sortie utilise Premultiplied Alpha.
- Replace Alpha:
Remplace le canal alpha en entrée par la valeur d’entrée Alpha. Dans ce cas, la sortie utilise Straight Alpha.
Outputs#
- Image
Sortie couleur standard.
Note
Ce n’est pas, et n’est pas conçu pour être, une solution d’usage général au problème de composition d’une image qui ne contient pas d’information alpha. Vous pourriez souhaiter utiliser “chroma keying” ou “difference keying” (comme discuté ailleurs) si vous le pouviez. Ce nœud est souvent utilisé (avec une entrée adaptée fournie par la prise) dans ces cas problématiques où vous ne pouvez pas, pour une raison quelconque, utiliser directement ces techniques.
Exemple#
Fondu au noir#
Pour faire passer les spectateurs d’une scène (ou prise de vue) à une autre, une technique habituelle est le “fondu au noir”. Comme son nom l’indique, la scène se fond en un écran noir. Vous pouvez aussi faire un “fondu au blanc” ou toute autre couleur que vous souhaitez, mais le noir est une bonne couleur neutre qui est apaisante pour les yeux et intellectuellement “réinitialise” l’esprit de l’observateur. L’arborescence de nœuds ci-dessus montre comment faire ceci en utilisant le nœud Set Alpha.
Dans l’exemple ci-dessus, le canal alpha de l’image tourbillonnante est ignoré. Au lieu de cela, un nœud Time Curve introduit un facteur de 0.00 à 1.00 sur 60 images, soit environ 2 secondes, dans le nœud Set Alpha. Notez que cette courbe temporelle est de forme exponentielle, de sorte que la noirceur globale va s’estomper lentement et puis s’accélérer vers la fin. Le nœud Set Alpha n’a pas besoin d’une image en entrée ; à la place, la couleur noire unie (sans ombre) est utilisée. Le nœud Set Alpha utilise les entrées factor et color pour créer une image noire avec un alpha qui va de 0.00 à 1.00 sur 60 trames, ou complètement transparent à complètement opaque. Considérez l’alpha comme un multiplicateur de la vivacité avec laquelle vous pouvez voir ce pixel. Ces deux images sont combinées intégralement par le nœud Alpha Over (un Factor de 1.00) pour produire l’image composite. Le nœud Alpha Set va alors, suivant la trame en cours de rendu, produire une image noire qui a un certain degré de transparence. Configurez et animez, et vous avez une séquence d’images qui s’estompe en noir sur une période de deux secondes.
Note
Aucune information de scène utilisée
Cet exemple de nœud map n’utilise pas le nœud Render Layer. Pour produire cette animation de deux secondes, aucune information de scène de Blender n’a été utilisée. C’est un exemple d’utilisation des formidables capacités de composition de Blender, distinctes de ses capacités de modélisation et d’animation (Une couche de rendu pourrait être remplacée par la couche d’image, et l’effet “fade-network” produira toujours le même effet.)
Effet de fondu d’un titre (Fade In a Title)#
Pour introduire votre animation, vous présenterez son titre sur un arrière-plan. Vous pouvez faire voler le titre, ou le faire apparaître en fondu. Pour le faire apparaître en fondu, utilisez le nœud Set Alpha avec le nœud Time comme montré ci-dessous.
Dans l’exemple ci-dessus, une courbe de temps offre une valeur Alpha à la prise d’entrée. Le nœud Render Layer courant, qui affiche le titre dans la vue, fournit l’image. Comme avant, le nœud Alpha Over mélange (en utilisant les valeurs alpha) le tourbillon d’arrière-plan et le titre alpha pour produire l’image composite.
Colorisation d’une image en noir et blanc#
Dans l’exemple ci-dessus, notez comment la teinte bleue de l’entrée de rendu colore le tourbillon. Vous pouvez utiliser le champ de couleur du nœud Set Alpha avec ce type d’arborescence de nœuds pour ajouter une couleur cohérente à une image N&B.
Dans l’exemple d’arborescence à droite, on utilise la valeur Alpha du nœud Set Alpha pour donner un degré de colorisation souhaité. On passe l’image d’entrée et le nœud Set Alpha à un nœud Alpha Over pour coloriser une image en noir et blanc de cette manière.