Nœud Object Info#
Le nœud Object Info obtient des informations à partir d’objets. Cela peut être utile pour contrôler les paramètres de l’arborescence des nœuds de géométrie avec un objet externe, soit directement en utilisant sa géométrie, soit via ses propriétés de transformation.
Un nœud Object Info peut être ajouté rapidement en faisant glisser un objet dans l’éditeur de nœud.
Inputs#
- Object
Objet à partir duquel obtenir les propriétés.
- As Instance
Sort l’objet entier en tant qu’instance unique au lieu de la géométrie réalisée. Cela permet d’instancier des types d’objets non géométriques, car la sortie contiendra une instance de l’objet.
Properties#
- Transform Space
La transformation des sorties vectorielles et géométriques.
- Original:
Sort la géométrie relative à la transformation de l’objet en entrée, ainsi que l’emplacement, la rotation et l’échelle relatifs à l’origine du monde.
- Relative:
Apporte la géométrie, l’emplacement, la rotation et l’échelle de l’objet d’entrée dans l’objet modifié, en conservant la position relative entre les deux objets de la scène.
Outputs#
- Transform
La Transformation Matrix (Matrice de transformation) contenant l’emplacement, la rotation et l’échelle de l’objet.
- Location
Position de l’objet dans l’espace monde (world space).
- Rotation
Rotation de l’objet dans l’espace du monde.
- Scale
Échelle de l’objet dans l’espace du monde.
- Géométrie
Géométrie de l’objet dans l’espace du monde avec tous ses modificateurs appliqués.