Nœud Object Info#

Le nœud Object Info.

Le nœud Object Info obtient des informations à partir d’objets. Cela peut être utile pour contrôler les paramètres de l’arborescence des nœuds de géométrie avec un objet externe, soit directement en utilisant sa géométrie, soit via ses propriétés de transformation.

Un nœud Object Info peut être ajouté rapidement en faisant glisser un objet dans l’éditeur de nœud.

Inputs#

Object

Objet à partir duquel obtenir les propriétés.

As Instance

Sort l’objet entier en tant qu’instance unique au lieu de la géométrie réalisée. Cela permet d’instancier des types d’objets non géométriques, car la sortie contiendra une instance de l’objet.

Properties#

Transform Space

La transformation des sorties vectorielles et géométriques.

Original:

Sort la géométrie relative à la transformation de l’objet en entrée, ainsi que l’emplacement, la rotation et l’échelle relatifs à l’origine du monde.

Relative:

Apporte la géométrie, l’emplacement, la rotation et l’échelle de l’objet d’entrée dans l’objet modifié, en conservant la position relative entre les deux objets de la scène.

Outputs#

Transform

La Transformation Matrix (Matrice de transformation) contenant l’emplacement, la rotation et l’échelle de l’objet.

Location

Position de l’objet dans l’espace monde (world space).

Rotation

Rotation de l’objet dans l’espace du monde.

Scale

Échelle de l’objet dans l’espace du monde.

Géométrie

Géométrie de l’objet dans l’espace du monde avec tous ses modificateurs appliqués.