Diffuse BSDF¶
Le nœud Diffuse BSDF est utilisé pour ajouter la réflexion diffuse Lambertian et Oren-Nayar.
Inputs¶
- Color
Couleur de la surface, ou physiquement parlant, la probabilité que la lumière est réfléchie ou transmise pour chaque longueur d’onde.
- Roughness Cycles uniquement
Rugosité de surface ; 0.0 donne la réflexion Lambertian standard, des valeurs plus élevées active le Oren-Nayar BSDF.
- Normal
Normale utilisée pour l’ombrage ; si rien n’est connecté, la normale de l’ombrage par défaut est utilisée.
Properties¶
Ce nœud n’a pas de propriétés.
Outputs¶
- BSDF
Sortie Shader standard.