Nœud UV Sphere#

Le nœud UV Sphere.

Le nœud UV Sphere génère un maillage sphérique principalement composé de quads, à l’exception des triangles en haut et en bas.

Inputs#

Segments

Résolution horizontale de la sphère. Si inférieur à trois, aucun maillage n’est généré.

Rings

Résolution verticale de la sphère. Si inférieure à deux, aucun maillage n’est généré.

Radius

Distance des sommets à l’origine.

Properties#

Ce nœud n’a pas de propriétés.

Outputs#

Mesh (Maillage)

Sortie de géométrie standard.

UV Map

Un vecteur 2D représentant les coordonnées X/Y par défaut de la Carte UV (UV Map) pour la forme de la primitive. Peut être connecté au Nœud Store Named Attribute, à utiliser une fois le modificateur Geometry Nodes appliqué. La carte UV doit être stockée sur le coin de face pour être accessible.