Options#

Reference

Menu:

Properties ‣ Render ‣ Options panel.

Backface Culling

Utiliser l’élimination des faces arrière pour masquer l’arrière des faces.

X-Ray

Rendre la scène transparente. Avec le curseur, vous pouvez contrôler le degré de transparence de la scène.

Shadow

Rend une ombre nette dans la scène.

Darkness

Définit l’intensité du rendu de l’ombre. Ce curseur peut être ajusté entre 0 (ombre non visible) et 1 (l’ombre est noire).

Light Direction

Contrôle la direction de la source de lumière qui projette les ombres.

Shadow Shift

Contrôle l’angle de terminaison de l’ombre. Il peut être utilisé pour limiter les artefacts d’auto-ombrage.

Shadow Focus

Contrôle l’atténuation près du bord de l’ombre.

Cavity

Faire ressortir les crêtes et les vallées de la géométrie de la scène.

Type

Méthode de calcul de la cavité.

World:

La méthode World est plus précise mais plus lente à calculer.

Screen:

La méthode Screen est rapide mais ne tient pas compte de la taille des crêtes et des vallées.

Both:

Les deux utiliseront les deux méthodes.

Ridge

Contrôler la visibilité des crêtes.

Valley

Contrôler la visibilité des vallées.

Depth Of Field (Profondeur de champ)

Utilise les paramètres de profondeur de champ de la caméra active dans la vue. Uniquement visible lorsque vous regardez à travers la caméra.

Les paramètres sont situés dans le panneau Properties ‣ Camera ‣ Depth of Field.

Outline

Faire le rendu du contour des objets dans la fenêtre. La couleur du contour peut être ajustée.

Specular Highlighting

Faire le rendu des reflets spéculaires.

Note

Disponible uniquement lorsque l’éclairage est réglé sur l’éclairage Studio ou lorsqu’un MatCap contenant un passage spéculaire a été sélectionné.