Introduction¶
Les rendus peuvent être séparés en calques, pour les recomposer par la suite.
Quelques exemples d’utilisations sont l’application d’effets de composition aux personnages séparément, le floutage des calques d’arrière-plan et de premier plan séparément pour la profondeur de champ ou le rendu de différentes variations d’éclairage de la même scène.
L’utilisation de View Layers peut également vous éviter d’avoir à refaire le rendu de l’intégralité de votre image après chaque modification, ce qui vous permet de ne restituer à la place que le ou les calques que vous avez modifiés.
View Layers¶
En haut de l’écran, il y a une liste de tous les View Layers dans la scène active.
- Name
Le nom de la couche de vue active, cliquez pour modifier le nom.
- Add View Layer
Ajoutera une nouvelle couche de vue à la scène active.
- New
Ajoute un nouveau calque de vue.
- Copy Settings
Ajoute un nouveau calque de vue avec tous les paramètres du calque de vue actuel.
- Blank
Ajoute une nouvelle couche de vue avec toutes les collections désactivées.
- Remove View Layer
Supprime le calque de vue sélectionné de la scène active.
Note
Une scène doit avoir au moins une couche de vue.
Utilisation¶
Chaque Scene est associée à un ensemble de Collections. Les paramètres de visibilité de chaque collection peuvent être modifiés par View Layer pour séparer le rendu des différents objets et des lumières en calques.
Collections¶
Par collection, vous pouvez ajuster la manière dont le moteur de rendu doit rendre les objets à l’intérieur. En fonction du moteur de rendu, différentes options peuvent être définies.
- Disable from View Layer
Supprime cette collection du calque de vue actif. Les objets qui se trouvent uniquement dans cette collection ne seront pas rendus pour le calque de vue actif. C’est utile pour parfois laisser de côté une certaine influence d’objet pour une couche de vue particulière.
- Enable in View Layer
Ajoute cette collection au calque de vue actif. Les objets à l’intérieur de la collection seront rendus avec le calque de vue actif.
- Set Holdout
Les objets à l’intérieur de cette collection généreront un holdout/masque dans le calque de vue actif.
- Clear Holdout
Désactive l’indicateur Set Holdout.
- Set Indirect Only Cycles Seulement
Les objets de cette collection ne contribueront à l’image finale qu’indirectement à travers les ombres et les reflets.
- Clear Indirect Only Cycles Seulement
Désactive l’indicateur Indirect Only. Les objets à l’intérieur de cette collection contribueront normalement à l’image finale.
Cycles¶
Référence
- Panneau:
Cette section ne couvre que les paramètres de calque de rendu appropriés pour le moteur de rendu Cycles. Pour les réglages indépendants du moteur, voir this section.
Filter¶
- Include
- Environment
Désactive le rendu de la passe de rendu Environment dans le rendu final.
- Surfaces
Désactive le rendu des matériaux d’objet dans le rendu final.
- Curves
Désactive le rendu des mèches de cheveux dans le rendu final.
- Volume
Désactive le rendu des Volumes dans le rendu final.
- Use
- Motion Blur (flou de mouvement)
Rendu flou de mouvement pour ce calque, s’il est activé dans Render Settings.
Override¶
- Material Override
Remplace tous les matériaux de la couche de rendu.
- World Override
Remplace l’arrière-plan du monde dans la couche de rendu.
- Samples
Affiche des échantillons de couche pour remplacer les échantillons de scène. Contrôlé par les layer samples dans le panneau Sampling.