Vertex Weights#

Reference

Mode:

Mode Édition et Weight Paint

Panneau:

Sidebar region ‣ Vertex Weights

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Panneau Vertex Weights.#

(1) Vertex Group Categories, (2) Weight Table, (3) Tools.

Comme mentionné avant dans les Groupes de sommets chaque entrée dans un groupe de Sommets contient aussi une valeur de poids dans l’intervalle de (0.0 à 1.0). Blender offre un panneau Vertex Weights où vous pouvez obtenir (et éditer) des informations sur les valeurs de poids de chaque sommet d’un maillage. À savoir : à quels groupes de sommets le sommet est assigné avec quelle valeur de poids.

Le panneau Vertex Weights se trouve dans la région Sidebar de la Vue 3D. Il est disponible en Mode Édition et en Mode Weight Paint (quand le masquage Vertex Selection est également activé).

Vertex Group Categories#

En fait nous n’avons pas de catégories strictes de groupes de sommets dans Blender. Techniquement ils se conduisent de la même manière. Cependant, nous pouvons identifier deux catégories implicites de groupes de sommets :

Deform Groups#

Ces groupes de sommets sont parfois aussi nommés “weight groups” ou “weight maps”. Ils sont utilisés pour définir des tableaux de poids d’os d’armature. Tous les groupes Deform d’un objet sont strictement en rapport l’un l’autre via leurs valeurs de poids.

À proprement parler, la somme de tous les poids de déformation pour n’importe quel sommet d’un maillage devrait être exactement à 1.0. Dans Blender cette contrainte est un peu souple (voir ci-dessous). Néanmoins les groupes Deform devraient toujours être vus comme liés les uns aux autres. Par conséquent, nous avons fourni un filtre qui permet de limiter l’affichage dans le panneau Vertex Weight aux seuls os Deform d’un objet.

Other Groups#

Toutes les autres utilisations de groupes de sommets sont résumés dans la catégorie Other. Ces groupes de sommets peuvent se trouver dans les clés de forme, les modificateurs, etc. Il n’y a réellement aucun bon nom pour cette catégorie, aussi nous l’avons gardé simple et l’avons nommé Other.

Weight Table (Tableau de poids)#

Le tableau de poids montre tous les poids associés au sommet actif (active vertex). Notez qu’un sommet ne doit pas nécessairement être associé à un groupe de sommets. Dans ce cas, le panneau Vertex Weights n’est pas affiché.

Astuce

Le sommet actif

C’est le sommet le plus récemment sélectionné. Ce sommet est toujours surligné afin que vous puissiez le voir aisément dans le maillage. Si le sommet actif n’a pas de poids, ou qu’il n’y a pas de sommet actif sélectionné pour le moment, alors le panneau Vertex Weights disparaît.

Chaque ligne dans le tableau de poids comprend quatre éléments actifs :

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Changer de groupe actif.#

Définir le groupe actif#

Aussitôt que vous avez sélectionné n’importe quel nom de groupe de sommets dans le tableau des poids, le groupe de sommets référencé devient le nouveau groupe actif.

Affichage des poids en Mode Édition#

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Activer l’affichage des poids en Mode Édition.#

Quand vous êtes en Mode Édition, vous pouvez rendre les poids du groupe actif visibles sur le maillage :

Sélectionnez le popover Viewport Overlays dans l’entête de la Vue 3D. Et là, activez l’option Vertex Group Weights. Vous pouvez maintenant voir les poids du groupe de sommets actif affichés sur la surface du maillage.

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Poids en Mode Édition.#

Édition des poids en Mode Édition#

C’est maintenant très facile de travailler avec les groupes de sommets en Mode Édition. Toutes les options d’édition sont disponibles et vous avez un contrôle visuel direct sur la manière dont les poids changent quand vous éditez les valeurs de poids.

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Changer une valeur de poids.#

Changement d’un poids#

Vous pouvez entrer une nouvelle valeur manuellement (cliquez sur le nombre et éditez la valeur), ou vous pouvez changer le poids en LMB et tout en maintenant appuyé le bouton de souris, glissez à droite ou à gauche pour augmenter / diminuer la valeur de poids. Vous pouvez aussi utiliser les flèches droite / gauche affichées de part et d’autre des valeurs de poids pour changer le poids par pas.

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Coller des poids.#

Collage#

LMB sur le bouton Paste vous permet de transmettre un poids unique du sommet actif à tous les sommets sélectionnés. Mais notez que les poids ne sont collés qu’aux sommets qui ont déjà une valeur de poids dans le groupe de sommets affecté.

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Supprimer des poids.#

Suppression de poids#

LMB le bouton Delete va supprimer instantanément le poids du sommet actif. Ainsi la ligne entière disparaît quand vous cliquez sur l’icône Delete.

Outils#

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Panneau Vertex Weights.#

Normalize

Normalise les poids du sommet actif. C’est-à-dire que tous les poids du sommet actif sont recalculés de sorte que leur poids relatif soit maintenu et la somme des poids soit égale à 1.0.

Copy

Copie tous les poids définis pour le sommet actif sur tous les sommets sélectionnés. Ainsi tous les poids définis précédemment sont écrasés.

Astuce

Le réglage de filtre est respecté

Notez que les deux outils fonctionnent sur les groupes de sommets affichés actuellement dans le tableau des poids (Weights Table). Ainsi si par exemple seuls les Deform weights sont affichés, alors Normalize et Copy n’affectent que les os Deform.

Verrouillage#

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Panneau Locked Vertex Weights.#

À chaque fois qu’un groupe de sommets est verrouillé, tous les outils de changement de données sont désactivés :

  • Normaliser les poids du sommet.

  • Copier les poids du sommet.

  • Changer le poids des sommets actifs.

  • Coller aux sommets sélectionnés.

Astuce

Le réglage de filtre est respecté

Si vous avez par exemple tous les groupes Deform weight non verrouillés et tous les autres groupes de sommets verrouillés, alors vous pouvez sélectionner sans problème Deform dans la ligne Filter et utiliser à nouveau tous les outils disponibles dans le tableau des poids (Weight Table).