Propriétés du matériau Grease Pencil

Material Slots

../../_images/grease-pencil_materials_introduction_slots-panel.png

Panneau des slots de matériaux de Grease Pencil.

À côté du nom du matériau, il y a trois icônes qui contrôlent les propriétés communes du matériau :

/ (Afficher/Masquer les fantômes)

Active/désactive l’utilisation du matériau pour Onion Skinning.

/ (Masquer/Afficher le matériel)

Active/désactive si le matériau actif est le seul qui peut être modifié et qui est visible.

/ (Verrouiller/déverrouiller le matériel)

Active/désactive si le matériau actif est le seul qui peut être modifié.

Specials

Show All

Active la visibilité de chaque matériau de la liste.

Hide Others

Désactive la visibilité de chaque matériau de la liste, à l’exception de celui qui est actif.

Lock All

Locks edition of all the materials in the list.

Unlock All

Unlocks edition of all the materials in the list.

Lock Unselected

Verrouille tous les matériaux non utilisés dans les traits sélectionnés.

Lock Unused

Verrouille et cache tous les matériaux non utilisés.

Copy Material to Selected

Copie le matériau actif dans l’objet Grease Pencil sélectionné.

Copy All Materials to Selected

Copie tous les matériaux dans l’objet Grease Pencil sélectionné.

Remove Unused Slots

Supprimer tous les matériaux non utilisés.

Lock & Visibility Controls

(Isolate Material)

Active/désactive si le matériau actif est le seul qui peut être modifié.

(Isolate Material)

Active/désactive si le matériau actif est le seul qui peut être modifié et qui est visible.

Surface

../../_images/grease-pencil_materials_properties_panel.png

Panneau Shader avec uniquement le composant Stroke activé.

Stroke

Lorsqu’il est activé, le shader utilise le composant de trait. Le composant Stroke contrôle le rendu des lignes d’édition.

Line Type

Définit comment afficher ou distribuer le matériau en sortie sur le trait.

Line:

Relie tous les points des traits en affichant une ligne continue.

Dots:

Utilise une forme de disque à chaque point du trait. Les points ne sont pas connectés.

Squares:

Utilise une forme carrée à chaque point du trait. Les carrés ne sont pas connectés.

Style

Le type de matériau.

Solid:

Utiliser une couleur unie.

Texture:

Utiliser une texture image.

Image

Le bloc de données image utilisé comme source d’image.

Blend

Quantité de mélange de la texture et de la couleur de base.

UV Factor

La taille de l’image le long du trait.

Base Color

La couleur de base du trait.

Holdout

Supprime la couleur des traits sous le trait courant en l’utilisant comme masque.

Alignement

Définit comment aligner les points (Dots) et les carrés (Squares) le long du tracé du dessin et avec la rotation de l’objet.

Path:

Aligne sur le tracé du dessin et la rotation de l’objet.

Object:

Aligne sur la rotation de l’objet ; ignorant le tracé du dessin.

Fixed:

Aligne sur l’espace de l’écran ; ignorant le tracé du dessin et la rotation de l’objet.

Rotation

Rotation des points des traits Dot et Square.

Note

L’option Rotation est limitée à une plage de -90 à 90 degrés.

Self Overlap

Désactive le pochoir (stencil) et superpose les auto-intersections avec les matériaux alpha.

Exemples de différents types et styles de modes de tracés de materiel.
../../_images/grease-pencil_materials_properties_stroke-solid-line.png

Mode Type: Line, Style: Solid.

../../_images/grease-pencil_materials_properties_stroke-texture-line.png

Mode Type: Line, Style: Texture.

../../_images/grease-pencil_materials_properties_stroke-solid-dot.png

Mode Type: Dot, Style: Solid.

../../_images/grease-pencil_materials_properties_stroke-texture-dot.png

Mode Type: Dot, Style: Texture.

Fill

Si activé, le shader utilise le composant de remplissage. Le composant Fill contrôle la manière de rendre les zones remplies déterminées par des lignes d’édition fermées.

Style

Le type de matériau.

Solid:

Utiliser une couleur unie.

Gradient:

Utiliser un dégradé de couleurs.

Gradient Type
Linear:

Mélanger les couleurs le long d’un seul axe.

Radial:

Mélanger les couleurs rayonnant à partir d’un point central.

Texture:

Utiliser une texture image.

Image

Le bloc de données image utilisé comme source d’image.

Exemples de différents styles de remplissage de matériaux.
../../_images/grease-pencil_materials_properties_fill-solid.png

Style: Solid.

../../_images/grease-pencil_materials_properties_fill-gradient.png

Style: Gradient (Linear).

../../_images/grease-pencil_materials_properties_fill-gradient-radial.png

Style: Gradient (Radial).

../../_images/grease-pencil_materials_properties_fill-texture.png

Style: Texture.

Base Color

La couleur de base du remplissage.

Secondary Color Gradient

La couleur secondaire.

Holdout

Supprime la couleur des traits sous le trait courant en l’utilisant comme masque.

Blend Gradient / Texture

The amount that the Secondary Color (for Gradient Style) or image texture (for Texture Style) Mixxes with the Base Color.

Flip Colors Gradient

Inverser le dégradé, en inversant la couleur de base et la couleur secondaire.

Location X, Y Gradient / Texture

Décale la position du dégradé ou de la texture de l’image.

Rotation Gradient / Texture

Fait pivoter le dégradé ou la texture de l’image.

Scale X, Y Gradient / Texture

Redimensionne le dégradé ou la texture de l’image.

Clip Image Texture

Si activé, affiche une seule instance d’image (ne pas répéter).

Réglages

Pass Index

Cet index peut être utilisé avec certains modificateurs pour limiter les modifications à un seul matériau. Voir Modifiers pour plus d’informations.