Introduction

Référence

Panneau:

Properties ‣ Modifiers

Grease Pencil a son propre ensemble de modificateurs. Les modificateurs sont des opérations automatiques qui affectent un objet de manière non-destructive. Avec les modificateurs, vous pouvez effectuer automatiquement de nombreux effets qui seraient autrement trop fastidieux à faire manuellement et sans affecter la géométrie de base de votre objet.

Avec les Geometry Nodes, il est possible de créer des modificateurs Grease Pencil personnalisés.

They work by changing how an object is displayed and rendered, but not the geometry which you can edit directly. You can add several modifiers to a single object forming the modifier stack and Apply a modifier if you wish to make its changes permanent.

Il existe quatre types de modificateurs pour Grease Pencil :

Edit

Ces outils sont similaires à ceux de Deform (voir ci-dessous), cependant, habituellement ils n’affectent pas directement la géométrie de l’objet, mais certaines autres données, telles que les groupes de sommets.

Generate (Générer)

Le groupe de modificateurs Generate (Générer) comprend des outils de construction qui modifient l’apparence générale ou ajoutent automatiquement une nouvelle géométrie à un objet.

Deform

Le groupe de modificateurs Deform (Déformer) ne modifie que la forme d’un objet sans ajouter de nouvelle géométrie,

Color

Le groupe de modificateurs Color (Couleur) modifie la sortie de couleur de l’objet.

Interface

../../_images/grease-pencil_modifiers_introduction_interface.png

Disposition du panneau (le modificateur Thickness (épaisseur) à titre d’exemple).

L’interface de chaque modificateur partage les mêmes composants de base comme les modificateurs pour les maillages.

Voir Interface des modificateurs pour plus d’informations.

Note

Les traits de crayon gras, contrairement aux maillages, ne peuvent toujours pas être modifiés directement en place.

Applying Modifiers

Applying a modifier makes the effects of the modifier « real »; converts the strokes to match the applied modifier’s results, and deletes the modifier.

Lors de l’application d’un modificateur à un objet qui partage des données d’objet entre plusieurs objets, l’objet doit d’abord devenir un Single User, ce qui peut être effectué en confirmant le message contextuel.

Avertissement

Appliquer un modificateur qui n’est pas le premier dans la pile va ignorer l’ordre de la pile (il sera appliqué comme s’il en était le premier) et pourrait produire des résultats indésirables.

Référence

Panneau:

Properties ‣ Modifiers ‣ Modifier Header ‣ Specials

Apply (Active Keyframe) Ctrl-A

Applies the modifier for the current keyframe.

Apply (All Keyframes)

Applies the modifier for all keyframes.

Note

With Geometry Nodes it is possible to add new layers to the geometry. When applying, this will create a single keyframe on the first frame of evaluation. Layers with duplicated names in evaluated geometry will be deduplicated.

It is also possible to have layers with empty names. When applying these get renamed to Layer (and Layer.001 etc. when such a layer already exists in the original geometry).

Influence Filters

La plupart des modificateurs partagent certaines propriétés spéciales qui limitent l’effet à certains éléments uniquement.

Layer

Restreint l’effet à un seul calque ou à tous les calques partageant le même Pass Index.

Material

Restreint l’effet uniquement aux matériaux qui partagent le même matériau ou Pass Index.

Vertex Group

Restreint l’effet uniquement à un groupe de sommets.

Custom Curve

Si activé, utilise une courbe personnalisée pour façonner l’effet le long des traits du point de départ aux points de fin.

La bascule Invert (Inverser) - vous permet d’inverser le comportement des filtres.