Holdout¶
Le nœud de shader Holdout permet de créer un “trou (hole)” dans l’image avec une transparence alpha nulle, ce qui est utile pour le compositing (voir Alpha Channel).
Inputs¶
Ce nœud n’a pas d’entrées.
Properties¶
Ce nœud n’a pas de propriétés.
Outputs¶
- Holdout
Sortie Shader standard.