Copy UV Maps#

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Object Mode

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Object ‣ Link/Transfer Data ‣ Copy UV Maps

La carte UV active des objets sélectionnés sera remplacée par une copie de la carte UV active de l’objet actif. Si l’objet sélectionné n’a pas de texture UV, elle est créée. Les objets doivent être de type mesh et doivent avoir une topologie correspondante.