La contrainte Pivot#

La contrainte Pivot permet au propriétaire de tourner autour d’un objet cible. Elle a été conçue à l’origine pour des articulations chez l’humain ex. doigts, pieds, coudes, etc.

Options#

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Panneau Pivot.#

Cible

Identifiant de données (Data ID) pour la sélection de l’objet à utiliser comme point de pivot. Voir propriétés de contrainte communes pour plus d’informations.

Use Relative Offset

Le décalage sera un point absolu dans l’espace plutôt que relatif à la cible.

Pivot Point X, Y, Z

Décalage du pivot depuis la cible.

Rotation Range

Plage de rotation sur laquelle le pivotement doit avoir lieu.

Always

Utiliser le point de pivot à chaque rotation.

-X/-Y/-Z/X/Y/Z Rotation

Utiliser le point de pivot dans la direction correspondante autour de l’axe correspondant.

Influence

Contrôle le pourcentage d’effet de la contrainte sur l’objet. Voir Propriétés de contrainte communes pour plus d’informations.

Exemple#