Nœud Generate Hair Curves#

Génère de nouvelles courbes de cheveux sur une surface de maillage. Les courbes sont générées à partir de zéro aux emplacements des points ; si vous souhaitez créer des courbes qui dépendent de courbes existantes, le Nœud Interpolate Hair Curves est préférable.

Note

Ce nœud/modificateur ne fonctionnera pas sans les entrées Surface geometry/object et Surface UV Map.

Inputs#

Surface

Surface Géométrie pour la génération. Cette entrée est prioritaire sur l’entrée d’objet correspondante, si elle est utilisée.

Surface

Objet Surface pour la génération (Les transformations de cet objet doivent correspondre à l’objet modificateur).

Surface UV Map

Carte UV Surface stockée sur le maillage utilisé pour trouver les emplacements d’attachement des courbes.

Surface Rest Position

Régle la surface du maillage dans sa position de repos avant la fixation.

Astuce

Dans une configuration typique de génération de cheveux, ce nœud ou modificateur sera combiné avec les courbes de déformation du Nœud Deform Curves on Surface. Si cette opération vient après celle-ci, il est logique d’activer cette option afin que la position utilisée soit la position pré-déformée cohérente avec les attentes pour l’entrée de la déformation.

Hair Length

Longueur des courbes de cheveux générées.

Hair Material

Matériau des courbes de cheveux générées.

Les points de contrôle

Nombre de points de contrôle des courbes de cheveux générées.

Poisson Disk Distribution

Utiliser la méthode Poisson de distribution du disque pour garder une distance minimale. Voir le Nœud Distribute Points on Faces pour plus d’informations.

Density

Densité de surface des courbes de cheveux générées.

Density Mask

Facteur appliqué sur la densité pour la distribution de la courbe.

Mask Texture

Rejeter les points basés sur une texture de masque après distribution. L’image est échantillonnée avec l’entrée Surface UV Map.

Astuce

La précision de l’échantillonnage de l’image ne dépend pas de la densité des sommets du maillage surface car elle est échantillonnée après la génération des points racines de la courbe, la précision . Cependant, l’utilisation de l’entrée Density Mask à la place peut donner de meilleures performances. Les utiliser en combinaison peut donner les avantages des deux méthodes.

Viewport Amount

Facteur appliqué sur la densité de la fenêtre.

Seed (Graine)

Graine aléatoire pour l’opération.

Properties#

Ce nœud n’a pas de propriétés.

Outputs#

Geometry

Curves

Surface Normal

Direction normale de la surface du maillage au point d’attachement.