Nœud Vector Displacement

Le nœud Vector Displacement.

Le nœud Vector Displacement est utilisé pour déplacer la surface dans des directions arbitraires, contrairement au nœud Displacement normal qui ne déplace que sur la normale de la surface.

Il est typiquement utilisé pour appliquer des cartes de déplacement de vecteur créées par d’autres logiciel de sculpture. Les cartes de déplacement de vecteur peuvent représentent complètement les détails de haute résolution à appliquer sur un maillage de base lisse, contrairement aux cartes de déplacements normales.

Par défaut, Blender utilise uniquement le Bump Mapping pour rendre le déplacement. Cependant, avec un déplacement réel, la géométrie rendue sera physiquement déplacée. Pour utiliser le déplacement réel, la méthode Displacement doit être définie en conséquence.

Astuce

Pour de meilleurs résultats lors de l’utilisation du déplacement réel, le maillage doit être subdivisé finement pour faire ressortir les détails dans la texture du déplacement.

Voir aussi

Déplacement de Matériau pour plus de détails sur les flux de travail sur les déplacements.

Inputs

Vecteur

Vecteur spécifiant le déplacement sur les trois axes. C’est là où un nœud texture peut être connecté.

Typiquement une texture d’image de déplacement de vecteur précalculée est utilisé. Pour Object Space, les couleurs RGB dans l’image sont interprétées comme une compensation XYZ dans Object Space. Pour Tangent Space, R est une compensation sur la tangente, G sur la normale et B sur la bitangente.

Midlevel

Valeur de déplacement neutre qui ne produit aucun déplacement. Avec la valeur de 0.0 par défaut, toute valeur inférieure va faire que les surfaces seront poussées vers l’intérieur, et toute valeur supérieure vont les pousser vers l’extérieur.

Scale

Augmenter ou diminuer la quantité de déplacement.

Properties

Space

Les cartes de Object Space fonctionnent pour des maillages statiques, et feront le rendu légèrement plus rapidement avec une utilisation moindre de mémoire. Les cartes de Tangent Space peuvent être utilisées pour les maillages qui seront déformés, comme des personnages animés, ainsi le déplacement suivra la déformation.

Outputs

Displacement

Compensation de déplacement à connecter à la sortie Material.

Exemples

../../../_images/render_shader-nodes_vector_vector-displacement_example.jpg

Déplacement de vecteur normal et exagéré sur un maillage de base lisse.