Roulis d’os

En Mode Édition, vous pouvez contrôler le roll (roulis) de l’os (c’est-à-dire la rotation autour de l’axe Y de l’os).

Cependant, après avoir modifié l’armature ou lors de l’utilisation de la Euler Rotation, vous souhaiterez peut-être définir le roll (roulis) d’os.

Recalculate Roll

Référence

Mode:

Edit Mode

Menu:

Armature ‣ Bone Roll ‣ Recalculate Roll

Raccourci:

Maj-N

Axis Orientation
Local Tangent

Aligner le roulis par rapport à l’axe défini par l’os et son parent.

X, Z

Global Axis

Aligner le roulis aux axes globaux X, Y, Z.

X, Y, Z

Active Bone

Suivre la rotation de l’os actif.

View Axis

Définir le roulis pour aligner à la vue.

Cursor

Définir le roulis vers le curseur 3D.

Flip Axis

Inverser la direction de l’axe.

Shortest Rotation

Évite de faire rouler l’os à plus de 90 degrés par rapport à sa valeur actuelle.

Set Roll

Référence

Mode:

Edit Mode

Menu:

Armature ‣ Bone Roll ‣ Set Roll

Raccourci:

Ctrl-R

Il s’agit d’un mode de transformation dans lequel vous pouvez modifier le roll (roulis) de tous les os sélectionnés.