Mask¶
Cette page détaille les opérateurs de raccourci liés au masque et les opérateurs de menu en mode sculpture. D’autres informations connexes peuvent également être trouvées au bas de la page.
Référence
- Mode:
Sculpt Mode
- Menu:
- Raccourci:
A
Les masques peuvent être modifiés sur l’ensemble des faces visibles. L’utilisation de A ouvre un menu circulaire pour choisir les opérations les plus courantes.
Invert Mask¶
Référence
- Mode:
Sculpt Mode
- Menu:
- Raccourci:
A, Ctrl-I
Inverse le masque visible. Souvent utile car parfois les sommets masqués sont les surfaces que vous souhaitez sculpter/peindre. Dans ce cas, il est très utile de créer un masquer puis de l’inverser.
Fill Mask¶
Référence
- Mode:
Sculpt Mode
- Menu:
Masque entièrement toute la géométrie visible. Alternativement, il est courant de nettoyer puis d’inverser un masque via A pour obtenir le même effet.
Clear Mask¶
Référence
- Mode:
Sculpt Mode
- Menu:
- Raccourci:
A, Alt-M
Supprime le masque sur tous les sommets visibles. Pour supprimer complètement les données du masque, voir Clear Sculpt-Mask Data.
Box Mask¶
Référence
- Mode:
Sculpt Mode
- Menu:
- Raccourci:
B
Fonctionne comme l’outil Box Mask, crée une zone de masque rectangulaire. Maintenez la touche Maj appuyée ou appuyez sur MMB pour effacer le masque de la région sélectionnée.
Lasso Mask¶
Référence
- Mode:
Sculpt Mode
- Menu:
- Raccourci:
Ctrl-RMB
Peut être utilisé pour créer un masque de forme libre, similaire à l’outil Sélection par lasso. Est très couramment utilisé.
Astuce
Pour effacer le masque des zones à l’aide de l’outil Lasso Mask, inversez d’abord le masque, appliquez le Lasso Mask, puis inversez le masque.
Mask Filters¶
Référence
- Mode:
Sculpt Mode
- Menu:
- Raccourci:
A
De façon similaire aux autres Filter Tools, les filtres de masque sont des opérations qui sont appliquées à l’ensemble du masque.
- Type
- Smooth/Sharpen Mask
Change la netteté du bord du masque. L’utilisation peut être plus rapide et plus cohérente que de lisser le masque avec la brosse Mask.
- Grow/Shrink Mask
Augmenter ou rétrécir davantage le masque le long de la surface du maillage.
- Increase/Decrease Contrast
Augmenter/diminuer le contraste du masque.
Dans le panneau Adjuster la dernière opération il existe d’autres options pour ajouter des itérations pour un effet plus fort.
- Iterations
Combien de fois le filtre est appliqué.
- Auto Iteration Count
Utiliser un nombre automatique d’itérations basé sur le nombre de sommets de la sculpture. Désactiver cette option pour définir les itérations manuellement.
Astuce
Une alternative aux Itérations consiste à utiliser Répéter la dernière opération) via le raccourci Maj-R.
Expand Mask¶
Note
Plus d’informations sur Mask Expand le long de la Topologie à la page Expand.
Mask Extract¶
Référence
- Mode:
Sculpt Mode
- Menu:
Crée un objet de maillage en double basé sur la géométrie masquée. La géométrie extraite est également traité en outre par défaut pour un résultat plus propre.
- Threshold (Seuil)
Valeur de masque minimale pour considérer le sommet comme valide pour extraire une face du maillage d’origine.
- Add Boundary Loop
Crée une boucle de délimitation supplémentaire sur les arêtes de la géométrie, ce qui rend plus facile le lissage des limites et l’application de modificateurs supplémentaires.
- Smooth Iterations
Itérations lisses appliquées au maillage extrait.
- Project to Sculpt
Projeter le maillage extrait sur l’objet de sculpture d’origine.
- Extract as Solid
Ajouter un Modificateur Solidify à l’objet maillé nouvellement créé.
Mask Slice¶
Référence
- Mode:
Sculpt Mode
- Menu:
Supprime les sommets masqués du maillage.
- Threshold (Seuil)
Valeur de masque minimale pour considérer le sommet comme valide pour extraire une face du maillage d’origine.
- Fill Holes
Remplit les trous concaves avec la géométrie qui aurait pu résulter de l’opération Mask Slice.
Astuce
Si rien n’est masqué, cette opération peut être utilisée pour remplir tous les trous. Surtout lorsque vous utilisez des outils Trim Tools et le Voxel Remesher
- Slice to New Object
Créer un nouvel objet à partir de la géométrie masquée.
Mask From Cavity¶
Référence
- Mode:
Sculpt Mode
- Menu:
Génère un masque basé sur la cavité de la surface. Les paramètres de l’opération peuvent être modifiés dans le panneau Ajuster la dernière opération panel.
- Mode
Choisir comment le masque nouvellement créé est mixé avec celui existant. Par défaut il remplacera l’ancien masque via “Mix”.
- Mix Factor
Le facteur de l’effet de mixage. Choix de la force avec laquelle le nouveau masque est appliqué sur celui existant.
- Automask Settings
Les mêmes paramètres que ceux de Auto-Masking sont appliqués.
- Factor
Identique à Auto-Masking.
- Blur
Identique à Auto-Masking.
- Invert
Identique à Auto-Masking.
- Custom Curve
Identique à Auto-Masking.
Mask From Mesh Boundary¶
Référence
- Mode:
Sculpt Mode
- Menu:
Génère un masque basé sur les îlots topologiques du maillage. Les paramètres de l’opération peuvent être modifiés dans le panneau Ajuster la dernière opération.
- Mode
Choisir comment le masque nouvellement créé est mixé avec celui existant. Par défaut il remplacera l’ancien masque via “Mix”.
- Mix Factor
Le facteur de l’effet de mixage. Choix de la force avec laquelle le nouveau masque est appliqué sur celui existant.
- Automask Settings
Les mêmes paramètres que ceux de Auto-Masking sont appliqués.
- Propagation Steps
Identique à Auto-Masking.
Mask From Face Sets Boundary¶
Référence
- Mode:
Sculpt Mode
- Menu:
Génère un masque basé sur les îlots de faces du maillage. Les paramètres de l’opération peuvent être modifiés dans le panneau Ajuster la dernière opération.
- Mode
Choisir comment le masque nouvellement créé est mixé avec celui existant. Par défaut il remplacera l’ancien masque via “Mix”.
- Mix Factor
Le facteur de l’effet de mixage. Choix de la force avec laquelle le nouveau masque est appliqué sur celui existant.
- Automask Settings
Les mêmes paramètres que ceux de Auto-Masking sont appliqués.
- Propagation Steps
Identique à Auto-Masking.
Random Mask¶
Référence
- Mode:
Sculpt Mode
- Menu:
Génère un masque avec des valeurs aléatoires pour l’ensemble de l’objet en fonction des différentes données de maillage.
- Per Vertex
Attribue une valeur de masque aléatoire à chaque sommet.
- Per Face Set
Attribue une valeur de masque aléatoire à chaque Jeu de faces.
- Per Loose Mask
Attribue une valeur de masque aléatoire à chaque partie disjointe du maillage.
Paramètres d’affichage¶
Référence
- Mode:
Sculpt Mode
- Popover:
L’affichage du masque peut être basculé sous forme de viewport overlay. Dans le calque popover, l’opacité de la superposition de masque peut être ajustée pour la rendre plus ou moins visible sur le maillage.
Clear Sculpt-Mask Data¶
Référence
- Mode:
Object/Edit Mode
- Menu:
Libère complètement le calque de données de masque du maillage. Bien que ce ne soit pas un avantage énorme, cela peut accélérer la sculpture si le masque n’est plus utilisé.