Mask

Masquage pour contrôler les zones du maillage qui sont influencées par la sculpture.

../../../_images/sculpt-paint_sculpting_editing_mask_example.jpg

La partie noire est masquée.

Brush (brosse)

Pour modifier le masque, sélectionnez Mask Brush dans le panneau Brush.

Édition

Référence

Mode

Mode Sculpture

Menu

Mask

Les masques peuvent être modifiés sur l’ensemble du modèle. L’utilisation de A ouvre un menu circulaire pour choisir différentes opérations.

Invert Mask

Référence

Mode

Mode Sculpture

Menu

Mask ‣ Invert Mask

Raccourci

Ctrl-I

Inverse un masque existant.

Fill Mask

Référence

Mode

Mode Sculpture

Menu

Mask ‣ Fill Mask

Remplit tout le masque avec une valeur de 1.

Clear Mask

Référence

Mode

Mode Sculpture

Menu

Mask ‣ Clear Mask

Raccourci

Alt-M

Remplit le masque avec une valeur de 0. Pour supprimer complètement les données du masque, voir Clear Sculpt-Mask Data.

Box Mask

Référence

Mode

Mode Sculpture

Menu

Mask ‣ Box Mask

Raccourci

B

Fonctionne comme l’outil de sélection par boîte Box Select, il crée une zone de masque rectangulaire. Maintenez la touche Maj enfoncée pour effacer le masque de la région sélectionnée.

Lasso Mask

Référence

Mode

Mode Sculpture

Menu

Mask ‣ Lasso Mask

Raccourci

Maj-Ctrl-LMB

Peut être utilisé pour créer un masque de forme libre, similaire à l’outil Sélection par lasso.

Astuce

Pour effacer le masque des zones à l’aide de l’outil Lasso Mask, inversez d’abord le masque, appliquez le Lasso Mask, puis inversez le masque.

Mask Filters

Référence

Mode

Mode Sculpture

Menu

Mask ‣ Mask Filters

Les filtres de masque sont des opérations appliquées à l’ensemble du masque de peinture.

Type
Smooth/Sharpen Mask

Modifie la netteté du bord du masque.

Grow/Shrink Mask

Modifie la taille du masque.

Increase/Decrease Contrast

Modifie le contraste du masque.

Iterations

Le nombre de fois que le filtre sera appliqué.

Auto Iteration Count

Utiliser un nombre d’itérations automatique basé sur le nombre de sommets de la sculpture.

Expand Mask by Topology

Référence

Mode

Mode Sculpture

Menu

Mask ‣ Expand Mask by Topology

Raccourci

Maj-A

Crée un masque rayonnant vers l’extérieur à partir du sommet actif de manière uniforme.

Note

Cet opérateur est destiné à être utilisé de manière interactive via le raccourci.

Raccourcis clavier

Invert

F Bascule entre l’expansion d’un masque positif (valeur de un) ou d’un masque négatif (valeur de zéro). Dans le cas des ensembles de faces, cette option bascule entre les zones incluses à l’intérieur de la zone masquée ou les zones en dehors de la zone masquée.

Toggle Preserve State

E Accumule le nouveau masque par-dessus le précédent au lieu de le remplacer. Pour les jeux de faces, cela crée des limites de jeux de faces au lieu de remplacer le jeu de faces existant.

Toggle Gradient

G Active le dégradé linéaire, crée un dégradé linéaire de valeurs de l’origine au sommet actif actuel.

Geodesic Recursive Step

R Génère une nouvelle atténuation Geodesic à partir de la limite des sommets activés de l’atténuation actuelle.

Topology Recursive Step

Alt-R Génère une nouvelle atténuation de remplissage de topologie à partir de la limite des sommets activés de l’atténuation actuelle.

Move Origin

BarreEspace Déplace le sommet initial utilisé pour calculer l’atténuation.

Geodesic Falloff

1 Utilise une atténuation basée sur les distances Geodesic entre la limite de l’arête et le sommet actif.

Topology Falloff

2 Utilise une atténuation basée sur un remplissage par inondation utilisant des arêtes.

Diagonals Falloff

3 Utilise une atténuation basée sur un remplissage par inondation à l’aide de diagonales et d’arêtes de polygones.

Spherical Falloff

4 Utilise une atténuation basée sur les distances euclidiennes entre la limite de l’arête et le sommet actif.

Snap Expanded to Face Sets

Ctrl Isole la région développée jusqu’à la limite du jeu de faces sous le curseur.

Loop Count Increase

W Augmenter le nombre de boucles ou d’itérations exécutées par l’opérateur; l’utilisation de quatre boucles divisera le masque en quatre parties.

Loop Count Decrease

Q Diminuer le nombre de boucles ou d’itérations exécutées par l’opérateur; l’utilisation de quatre boucles divisera le masque en quatre parties.

Toggle Brush Gradient

B Similaire au dégradé linéaire mais utilise la brosse actuelle l” Atténuation de la brosse actuelle pour définir la forme de l’atténuation.

Texture Distortion Increase

Y Augmente la distance d’atténuation lors de l’utilisation d’une texture pour déformer la forme du masque.

Texture Distortion Decrease

T Diminue la distance d’atténuation lors de l’utilisation d’une texture pour déformer la forme du masque.

Utilisation

Textures

Les textures peuvent être utilisées pour affecter la “strength” (force) du masque. Cette fonctionnalité peut être combinée avec des boucles et une récursivité pour créer des masques vraiment uniques. Pour activer les textures, vous devez d’abord créer/sélectionner une texture à utiliser, cela se fait dans les Texture Properties de l’éditeur de propriétés. Ensuite, sélectionnez la Texture dans les paramètres Brush Settings, tout en veillant à activer le Mapping 3D. Maintenant, vous pouvez utiliser Y et T pour augmenter ou diminuer l’effet de la texture sur le bord du masque.

Expand Mask by Normals

Référence

Mode

Mode Sculpture

Menu

Mask ‣ Expand Mask by Normals

Raccourci

Maj-Alt-A

Crée un masque rayonnant vers l’extérieur à partir du sommet actif tout en suivant la courbure du maillage. Cet opérateur utilise le même opérateur interne que Expand Mask by Topology, ce qui signifie que tous les raccourcis et fonctionnalités fonctionnent de la même manière que cet outil.

Note

Cet opérateur est destiné à être utilisé de manière interactive via le raccourci.

Mask Extract

Référence

Mode

Mode Sculpture

Menu

Mask ‣ Mask Extract

Crée un objet maillé dupliqué basé sur une géométrie masquée.

Threshold (Seuil)

Valeur de masque minimale pour considérer le sommet comme valide pour extraire une face du maillage d’origine.

Add Boundary Loop

Crée une boucle de délimitation supplémentaire sur les arêtes de la géométrie, la préparant pour l’ajout ultérieur d’un modificateur Subdivision Surface (Subdivision de surface).

Smooth Iterations

Itérations lisses appliquées au maillage extrait.

Project to Sculpt

Projeter le maillage extrait sur l’objet de sculpture d’origine.

Extract as Solid

Ajouter un Modificateur Solidify à l’objet maillé nouvellement créé.

Mask Slice

Référence

Mode

Mode Sculpture

Menu

Mask ‣ Mask Slice

Supprime les sommets masqués du maillage.

Threshold (Seuil)

Valeur de masque minimale pour considérer le sommet comme valide pour extraire une face du maillage d’origine.

Fill Holes

Remplit les trous concaves avec la géométrie qui aurait pu résulter de l’opération Mask Slice.

Slice to New Object

Créer un nouvel objet à partir de la géométrie masquée.

Dirty Mask

Référence

Mode

Mode Sculpture

Menu

Mask ‣ Dirty Mask

Generates a mask based on the geometry cavity and pointiness.

Random Mask

Référence

Mode

Mode Sculpture

Menu

Mask ‣ Random Mask

Génère un masque avec des valeurs aléatoires pour l’ensemble de l’objet en fonction des différentes données de maillage.

Per Vertex

Attribue une valeur de masque aléatoire à chaque sommet.

Per Face Set

Attribue une valeur de masque aléatoire à chaque Jeu de faces.

Per Loose Mask

Attribue une valeur de masque aléatoire à chaque partie disjointe du maillage.

Paramètres d’affichage

Référence

Mode

Mode Sculpture

Popover

Viewport Overlays – Sculpt ‣ Mask

L’affichage du masque peut être basculé sous forme de viewport overlay. Dans le calque popover, l’opacité de la superposition de masque peut être ajustée pour la rendre plus ou moins visible sur le maillage.

Clear Sculpt-Mask Data

Référence

Mode

Object/Edit Mode

Menu

Properties ‣ Object Data ‣ Geometry Data ‣ Clear Sculpt-Mask Data

Libère complètement le calque de données de masque du maillage. Bien que ce ne soit pas un avantage énorme, cela peut accélérer la sculpture si le masque n’est plus utilisé.