Properties#

Grids#

OpenVDB peut contenir plusieurs grilles qui représentent différentes “couches” de volume. Les List View (Vue en Liste) montrent toutes les grilles du fichier OpenVDB avec son nom et son type de données.

Fichier OpenVDB#

File Path

Fichier d’échantillon de volume utilisé par le bloc de données de volume.

Sequence

Charge le fichier OpenVDB en tant qu’animation chargeant des fichiers séparés pour des images individuelles.

Frames

Nombre d’images de la séquence à utiliser.

Start

Image de départ globale de la séquence, en supposant que la première image a un 1 dans le nom du fichier.

Offset

Décale le numéro de l’image à utiliser dans l’animation.

Mode

Réglage de l’animation de la séquence de volume avant l’image de début et après l’image de fin.

Clip:

Masque les images en dehors de la plage d’images spécifiée.

Extend:

Répète l’image de début avant et l’image de fin après la plage d’images.

Repeat:

Fait défiler les images dans la séquence ; redémarrage à la première image.

Ping-Pong:

Répète les images en inversant le sens de lecture tous les deux cycles.

Affichage de la fenêtre#

Wireframe

Méthode utilisée pour représenter les volumes en mode d’ombrage filaire. Pour les ensembles de données volumineux, il peut être utile de définir l’objet pour qu’il s’affiche toujours en filaire. De cette façon, la Vue 3D reste réactive mais le volume apparaît toujours dans le rendu final.

None:

Le volume n’est pas affiché en mode filaire.

Bounds:

Affiche le volume en tant que Bounding Box pour toute la grille de volume.

Boxes:

Affiche une boîte de sélection pour les nœuds dans l’arborescence des volumes.

Points:

Affiche les points des nœuds dans l’arborescence des volumes.

Detail

La quantité de détails à afficher pour les Boîtes ou Points du mode filaire.

Coarse:

Affiche une boîte ou un point pour chaque nœud intermédiaire de l’arbre.

Fine:

Affiche une boîte ou un point pour chaque nœud feuille contenant 8 × 8 voxels.

Density

Densité du volume dans la Vue 3D. La densité du volume dans le rendu est ajustée via Volume Shading.

Interpolation

Méthode d’interpolation à utiliser pour la visualisation de la grille de fluide.

Linear:

Interpolation linéaire entre voxels. Donne une bonne douceur et rapidité.

Cubic:

Interpolation cubique entre voxels. Donne une interpolation lissée de haute qualité, mais est plus lente.

Closest:

Aucune interpolation entre les voxels. Donne des voxels bruts.

Slice#

Rendu d’une seule section 2D de l’objet domaine.

Axis
Auto:

Ajuste la direction de la tranche (slice) en fonction de la direction de la vue.

X/Y/Z:

Slice (Trancher) le long de l’axe X, Y ou Z.

Position

Position de la tranche (slice) par rapport à la longueur du côté du domaine respectif.

Render#

Space

Spécifie comment la densité de volume et la taille de pas sont calculées par rapport à l’objet ou au monde.

Object:

Conserve Density et Detail du volume, quelle que soit l’échelle de l’objet.

World:

Spécifie Step Size et Density du pas dans l’espace universel.

Step Size Cycles uniquement

Distance entre les échantillons de volume. Des valeurs plus faibles donnent plus de détails au détriment des performances. À zéro, la taille du pas est automatiquement déterminée en fonction de la taille du voxel.

Clipping Cycles uniquement

Valeur sous laquelle les voxels sont considérés comme un espace vide pour optimiser le rendu.

Precision Cycles Only

Spécifie la précision des données de volume, des valeurs inférieures réduisent la consommation de mémoire au détriment des détails.

Full:

Flottant complet (Utilise 32 bits pour toutes les données).

Half:

Demi-Flottant (Utilise 16 bits pour toutes les données).

Variable:

Modifie automatiquement la précision et utilise moins de précision pour leszones moins visibles.