Nœud Gradient Texture#

Note

Ce nœud est porté à partir des nœuds shader. Le manuel et les images font référence à la version shader du nœud. Ce nœud accepte les entrées et sorties de champ. Lorsqu’elle n’est pas connectée, l’entrée Vector a une valeur d’attribut de position implicite.

Le nœud Gradient Texture.

Le node Node Gradient Texture génère des valeurs interpolées de couleur et d’intensité basées sur le vecteur d’entrée.

Inputs#

Vecteur

Coordonnées de texture pour l’échantillonnage de texture ; par défaut, coordonnées de texture Generated si la prise n’est pas connectée.

Properties#

Type

Contrôle le type de gradient généré.

Linear:

Retourne directement la coordonnée X de l’entrée.

Quadratic:

Interpole la coordonnée X d’entrée de manière quadratique.

Easing:

Utilise une combinaison d’interpolation quadratique et linéaire pour produire un gradient lisse à partir de la coordonnée X de l’entrée.

Diagonal:

Fait la moyenne des coordonnée X et Y de l’entrée.

Spherical:

Crée un gradient inverse en utilisant la longueur du vecteur d’entrée ; la valeur maximale est de (0, 0, 0).

Quadratic Sphere:

Identique à Spherical, mais avec interpolation quadratique.

Radial:

Retourne une valeur basée sur l’angle de l’entrée autour de l’axe Z.

Outputs#

Color

Sortie de couleur de texture.

Factor

Sortie d’intensité de texture.

Exemples#

../../../_images/render_shader-nodes_textures_gradient_example.jpg

Texture en gradient utilisant les coordonnées de l’objet.#