Nœud World Output¶

Le nœud World Output est utilisé pour envoyer des informations de couleur vers le World de la scène.
Pour accéder à ce nœud, modifiez le Shader Type dans l’en-tête de l’éditeur Shader vers World.
Inputs¶
- Surface
L’apparence de l’environnement. Généralement connectée à un shader Background.
- Volume
Utilisé pour ajouter des effets volumétriques au monde. Voir les shaders Principled Volume, Volume Absorption et Volume Scatter pour plus d’informations.
Note
Il n’est pas possible d’avoir une Surface et un Volume en même temps : les surfaces sont supposées être à une distance infinie de la caméra, elles seront donc toujours entièrement obstruées par le volume.
Properties¶
- Cible
Moteur de rendu pour lequel les shaders d’entrée sont utilisés. Par défaut, les shaders sont partagés entre Cycles et EEVEE, avec plusieurs nœuds de sortie, des configurations de shaders spécialisés peuvent être créées pour chacun.
Outputs¶
Ce nœud n’a pas de sorties.