Optimisation des rendus¶ Reducing Noise Path Tracing La source du bruit Les rebonds Caustiques et filtre Glossy Atténuation de la lumière Multiple Importance Sampling (Échantillonnage d’importance multiple) Verre et Ombres Transparentes Portails de lumière Denoising (débruitage) Clamp Fireflies Les nœuds Shader Optimisations de nœuds Optimisations d’exécution Ouvrir le Shading Language