Modificateur Triangulate¶
Le modificateur Triangulate convertit toutes les faces d’un maillage (quads et polygones) en faces triangulaires. Il remplit exactement la même fonction que l’outil Triangulate en Mode Édition.
Options¶

Le modificateur Triangulate.¶
- Quad Method
- Beauty
Diviser les quads en jolis triangles, méthode plus lente.
- Fixed
Diviser les quads sur leurs 1er et 3ème sommets.
- Fixed Alternate
Diviser les quads sur leurs 2ème et 4ème sommets.
- Shortest Diagonal
Diviser les quads sur leurs 2ème et 4ème sommets.
- Longest Diagonal
Diviser les quads le long de leur plus longue diagonale. C’est le mode préféré pour les simulations de tissu.
- N-gon Method
- Beauty
Arranger comme il faut les nouveaux triangles, méthode plus lente.
- Clip
Fractionne les n-gons à l’aide d’un algorithme d’écrêtage (donne des résultats similaires à la tessellation utilisée pour le rendu de la vue).
- Minimum Vertices
Nombre minimal de sommets qu’une face doit avoir pour être triangulée. Par exemple, si vous définissez cette valeur à 5, vous éviterez la triangulation des Quads et ne triangulerez que les N-gons.