Principled Volume#

Le nœud Principled Volume.

Le shader Principled Volume combine tous les composants d’ombrage de volume en un seul nœud facile à utiliser. Les volumes comme la fumée et le feu peuvent être rendus avec un seul nœud de shader, qui inclut la diffusion, l’absorption et l’émission de corps noir.

Inputs#

Color

Couleur de diffusion de volume.

Color Attribute

Grille de volume pour colorer le volume. Utilisez “color” pour les simulations de fumée.

Density

Densité du volume.

Density Attribute

Grille de volume pour définir la densité, typiquement “density”.

Anisotropy

Direction de diffusion vers l’arrière ou vers l’avant.

Absorption Color

Teinte de couleur d’ombre de volume.

Emission Strength

Quantité de lumière à émettre.

Emission Color

Teinte de couleur d’émission.

Blackbody Intensity

Émission de corps noir pour le feu. Réglez sur 1 pour une intensité précise sur le physique.

Blackbody Tint

Teinte de couleur pour l’émission du corps noir.

Temperature

Température en kelvin pour l’émission du corps noir, les valeurs les plus élevées émettent davantage.

Temperature Attribute

Grille de volume pour définir la température, typiquement “temperature”.

Properties#

Ce nœud n’a pas de propriétés.

Outputs#

Volume

Sortie Shader standard.

Exemples#

../../../_images/render_materials_components_volume_principled.jpg