Principled Volume¶
Le shader Principled Volume combine tous les composants d’ombrage de volume en un seul nœud facile à utiliser. Les volumes comme la fumée et le feu peuvent être rendus avec un seul nœud de shader, qui inclut la diffusion, l’absorption et l’émission de corps noir.
Inputs¶
- Color
Couleur de diffusion de volume.
- Color Attribute
Grille de volume pour colorer le volume. Utilisez “color” pour les simulations de fumée.
- Density
Densité du volume.
- Density Attribute
Grille de volume pour définir la densité, typiquement “density”.
- Anisotropy
Direction de diffusion vers l’arrière ou vers l’avant.
- Absorption Color
Teinte de couleur d’ombre de volume.
- Emission Strength
Quantité de lumière à émettre.
- Emission Color
Teinte de couleur d’émission.
- Blackbody Intensity
Émission de corps noir pour le feu. Réglez sur 1 pour une intensité précise sur le physique.
- Blackbody Tint
Teinte de couleur pour l’émission du corps noir.
- Temperature
Température en kelvin pour l’émission du corps noir, les valeurs les plus élevées émettent davantage.
- Temperature Attribute
Grille de volume pour définir la température, typiquement “temperature”.
Properties¶
Ce nœud n’a pas de propriétés.
Outputs¶
- Volume
Sortie Shader standard.