Emission#

Le nœud Emission Shader.

Le node Emission est utilisé pour ajouter le shader Lambertian emission. Ceci peut par exemple, être utilisé pour des matériaux et des sorties de surface de lumière.

Intensité lumineuse pour les lumières point, spot et area (en watts).

Les lampes Sun sont spécifiées en watts/m2, ce qui requiert des valeurs beaucoup plus petites comme 1 W/m2. ceci peut être confus, mais la spécification de l’intensité en Watt n’aurait pas été convenable ; le soleil réel par exemple a une puissance de 384.6×1024W. Les shaders Emission sur les maillages sont aussi en watts/m2.

Inputs#

Color

Couleur de la lumière émise.

Strength

Intensité (Strength) de la lumière émise. Pour les lampes point et area, l’unité est le watt. Pour les matériaux, une valeur de 1.0 va assurer que l’objet dans l’image a la même couleur que l’entrée Color, càd va le rendre sans ombre.

Properties#

Ce nœud n’a pas de propriétés.

Outputs#

Emission

La sortie du Shader Emission peut être branchée dans le Surface Input aussi bien que dans le Volume Input du node Material Output.

Exemples#

../../../_images/render_shader-nodes_shader_emission_example.jpg

Shader Emission, avec strength à 1.0.#

../../../_images/render_shader-nodes_shader_emission_example-bright.jpg

Shader Emission, avec strength à 3.0.#