Modificateur Curves¶
Le modificateur Curve fournit une méthode simple mais efficace pour déformer un maillage le long d’un objet courbe.
Fonctionne sur un axe dominant (global), X, Y ou Z. Cela signifie que lorsque vous déplacez votre maillage dans la direction dominante (par défaut, l’axe X), le maillage se déplacera le long de la courbe, comme s’il était un train qui suit et se déforme le long des rails. En déplaçant le maillage perpendiculairement à cet axe, l’objet se rapproche ou s’éloigne de la courbe.
Lorsque vous déplacez l’objet au-delà des extrémités de la courbe, l’objet continue de se déformer en fonction du vecteur de direction à ces extrémités.
Note
Ce modificateur fonctionne dans l’espace global, en d’autres termes, la position réelle de la géométrie par rapport à la courbe est déterminante pour obtenir un résultat correct.
En règle générale, vous souhaiterez que l’origine de votre objet soit au centre de votre géométrie (pas de décalage loin de celle-ci, vous pouvez par exemple Set Origin to Geometry).
Ensuite, vous commencerez avec l’origine de votre objet au même endroit que l’origine de votre objet courbe (vous pouvez utiliser snap tools pour cela…).
Si la courbe est en 3D, la valeur d’inclinaison (Tilt) de ses points de contrôle sera utilisée pour tordre l’objet déformé. Et la propriété Radius contrôle également la taille de l’objet. Ces options se trouvent dans le panneau Shape, sous Path/Curve-Deform.
Options¶
- Curve Object
Le nom de l’objet curve qui affectera l’objet déformé.
- Deformation Axis
Ceci est l’axe le long duquel la courbe déforme.
X/Y/Z/-X/-Y/-Z
- Vertex Group
Si activé, restreint l’effet uniquement à un groupe de sommets.
- Invert
<->
Inverse l’influence du groupe de sommets sélectionné, ce qui signifie que le groupe représente maintenant des sommets qui ne seront pas déformés par le modificateur.
Le réglage inverse les valeurs de poids du groupe.
- Invert