Scène de démarrage

After closing the splash screen, the startup scene is displayed in the 3D Viewport (if no other blend-file was loaded). This startup scene can be customized.

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The startup scene.

Éléments

Cube

The gray cube in the center of the scene is a mesh object. Its orange outline indicates that it’s selected. The orange dot in the center is its Origin, which indicates its precise location.

Light (Lumière)

The set of concentric black circles is a light source illuminating the cube.

Camera

The pyramid with a big triangle above it is the camera, which is used as the point of view for rendering.

Curseur 3D

The 3D cursor, a cross with a red-and-white circle, determines where newly added objects are placed and can also serve as a transformation pivot point.

La grille du sol

The gray lines forming a floor mark the zero height of the world. The red and green lines are the axes of the world coordinate system. They meet at the world origin, which is also where the origin of the Cube is located. The Grid Floor settings are in the Viewport Overlays popover.

Text Info

La visibilité et les réglages des overlays peuvent être définis dans Viewport Overlays.

Nom de la Vue

Si la caméra de la vue n’est pas alignée, la vue est nommée “User” ainsi que la perspective de la caméra de la vue.

Playback Frame Rate (FPS)

Affiche à l’écran la fréquence d’images par seconde (FPS = Frames Per Second), lors de la lecture d’une animation.

Object Info

La trame courante est affichée entre parenthèses. Suivi du chemin de l'objet actif. Et facultativement la shape key sélectionnée et entre crochets (<>) le nom des Marqueurs sur la trame courante. La couleur de Object Info est définie par les Couleurs d’état (image clé uniquement).