Modificateur Cast¶
Le modificateur Cast change la forme d’un maillage, d’une courbe, d’une surface ou d’un treillis en n’importe laquelle parmi quelques formes prédéfinies (sphère, cylindre, cuboïde).
Il est équivalent à l’outil To Sphere en Mode Édition, et à ce que d’autres programmes appellent “Spherify” ou “Spherize”, mais, comme évoqué ci-dessus, il n’est pas limité à un moulage en une sphère.
Astuce
Le Modificateur Smooth est un bon compagnon pour Cast, puisque la forme moulée nécessite parfois un lissage pour paraître plus joli ou même corriger des artefacts d’ombrage.
Note
Pour des raisons de performance, ce modificateur fonctionne uniquement avec les coordonnées locales. Si l’objet modifié paraît faux, vous pouvez avoir besoin d’appliquer ses transformations, en particulier pendant le moulage (casting) en cylindre.
Options¶
- Shape
Menu pour choisir la forme cible de la projection : Sphere, Cylinder ou Cuboid.
- Axis
Boutons interrupteurs pour activer/désactiver le modificateur dans les directions d’axe X, Y, Z (X et Y uniquement pour le type de moule Cylinder, puisque l’axe Z reste non affecté ).
- Factor
Le facteur permettant de contrôler le mélange entre les positions des sommets d’origine et des sommets après moulage.
Il s’agit d’une interpolation linéaire : 0.0 donne les coordonnées d’origine (c’est-à-dire que le modificateur n’a aucun effet), 1.0 donne la forme de la cible.
Les valeurs inférieures à 0.0 ou supérieures à 1.0 exagèrent la déformation, parfois de manière intéressante.
- Radius
Si non nul, ce rayon définit une sphère d’influence. Les sommets à l’extérieur de la sphère ne sont pas affectés par le modificateur.
- Size
Taille alternative pour la forme projetée. Si non nulle, elle est définie par la forme initiale et l’objet de contrôle, s’il y en a.
- Size from Radius
Si l’option est activée, calculer Size à partir du Radius, pour des résultats plus lisses.
- Vertex Group
S’il est défini, cela limite l’effet aux seuls sommets de ce groupe de sommets. Ceci permet un moulage sélectif en temps réel, en peignant les poids de sommet.
- Invert
<->
Inverse l’influence du groupe de sommets sélectionné, ce qui signifie que le groupe représente maintenant des sommets qui ne seront pas déformés par le modificateur.
Le réglage inverse les valeurs de poids du groupe.
- Invert
- Object
Le nom d’un objet pour contrôler l’effet. La position de l’origine de cet objet définit le centre de la projection. Aussi, sa taille et sa rotation transforment les sommets projetés.
Indication
L’animation (keyframing) de l’objet de contrôle anime également la déformation du moulage de l’objet modifié.