Introduction

La Dope Sheet offre une vue d’ensemble des images clés à l’intérieur de la scène. Cela s’inspire de l’animation classique dessinée à la main, dans laquelle les animateurs utilisent un graphique montrant exactement quand chaque dessin, son et mouvement de caméra se produira, et pendant combien de temps.

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La Dope Sheet.

Modes de la Dope Sheet

L’éditeur propose plusieurs modes différents qui peuvent être sélectionnés dans une liste déroulante dans l’en-tête. Le mode Dope Sheet par défaut donne un aperçu de la plupart des types de données animables. Pour d’autres, comme les masques, il faut passer sur un mode plus spécifique.

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Modes de la Dope Sheet.

Les modes sont les suivants :

Région principale

L’éditeur de Dope Sheet affiche une pile de canaux (propriétés animables) et pour chaque canal, une série d’images clés disposées le long de l’axe du temps.

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L’Éditeur Dope Sheet avec des canaux d’objet.

Les images clés peuvent prendre différentes couleurs et formes :

Gris

Non sélectionné

Jaune

Selected

Autres Couleurs

Balise d’image clé personnalisée défini par l’utilisateur (Key ‣ Keyframe Type)

Losange

Poignée d’image clé libre (Key ‣ Handle Type)

Round

Poignée de Trame clé Auto-Limitée (Auto-Clamped)

Circle

Poignée de Trame clé Automatique

Carré

Poignée de Trame clé Vectorielle

Losange

Poignées de Trame clé Alignée

Barre grise entre les clés

Touche maintenue (les deux trames clés sont identiques)

Ligne verte entre les clés

Le segment de courbe utilise une interpolation personnalisée (Key ‣ Interpolation Mode)

Flèche vers le haut

Maximum local dans la courbe (visible si View ‣ Show Curve Extremes est activé)

Flèche vers le bas

Minimum local dans la courbe

Les images clés peuvent être sélectionnées en cliquant et déplacées en les faisant glisser. Voir les menus Select et Key pour plus d’options.