Nœud Sky Texture

Le nœud Sky Texture.

Le nœud Sky Texture génère un ciel procédural. Il est généralement utilisé en combinaison avec le Nœud World Output.

Inputs

Vector

Coordonnées de texture pour l’échantillonnage de texture ; par défaut, coordonnées de texture Generated si la prise n’est pas connectée.

Propriétés

Sky Type

Modèle de ciel à utiliser.

Single Scattering

La version améliorée du modèle de 1993 par Nishita et al, prend en compte les rebonds uniques dans l’atmosphère. C’est un héritage et pourrait être supprimé dans une version future.

Multiple Scattering

Basé sur ce travail de Fernando García Liñán, c’est le modèle le plus précis car il prend en compte les multiples rebondissements de lumière dans l’atmosphère.

Preetham

D’après l’article de 1999 de Preetham et al. Il s’agit d’une version héritée qui sera supprimée dans une version ultérieure.

Hosek/Wilkie

D’après l'l’article de 2012 de Hosek et Wilkie. Il s’agit d’une version héritée qui sera supprimée dans une version ultérieure.

Note

Les ciels à diffusion simple et multiple (Single et Multiple Scattering) sont très lumineux par défaut (donc exacts). Vous pouvez diminuer l’exposition de la scène dans Properties ‣ Color Management ‣ Exposure pour corriger cela.

Sun Direction

Vecteur de direction du soleil.

Turbidity

Turbidité atmosphérique.

  • 2 : Comme l’Arctique

  • 3 : Ciel dégagé

  • 6 : Journée chaude/humide

  • 10 : Journée brumeuse

Ground Albedo

Quantité de lumière réfléchie par la surface de la planète dans l’atmosphère.

Sun Disc Cycles uniquement

Activer/désactiver l’éclairage du disque solaire.

Sun Size

Diamètre angulaire du disque solaire (en degrés).

Sun Intensity

Multiplicateur pour l’éclairage du disque solaire.

Sun Elevation

Rotation du soleil par rapport à l’horizon (en degrés).

Sun Rotation

Rotation du soleil autour du zénith (en degrés).

Altitude

La distance entre le niveau de la mer et l’emplacement de la caméra. Par exemple, si la caméra est placée sur une plage, une valeur de 0 doit être utilisée. Cependant, si la caméra est dans le cockpit d’un avion en vol, une valeur de 10 km sera plus appropriée.

Air

Densité des molécules d’air. Une valeur de 1 correspond à peu près à l’air d’une ville urbaine, tandis que 0 correspond à l’absence d’air.

Aerosols

Densité des particules d’aérosol (gouttelettes d’eau). Une valeur de 1 correspond peu près aux aérosols des villes urbaines, tandis que 0 correspond à l’absence d’aérosols.

Ozone

Densité des molécules d’ozone; utile pour donner un aspect plus bleu au ciel. Une valeur de 1 correspond à peu près à l’ozone des villes urbaines, tandis que 0 correspond à l’absence d’ozone.

Outputs

Color

Sortie de couleur de texture.

Exemples

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Exemple d’éclairage avec Sky Texture.