Nœud Sky Texture¶
Le nœud Sky Texture génère un ciel procédural. Il est généralement utilisé en combinaison avec le Nœud World Output.
Inputs¶
- Vector
Coordonnées de texture pour l’échantillonnage de texture ; par défaut, coordonnées de texture Generated si la prise n’est pas connectée.
Propriétés¶
- Sky Type
Modèle de ciel à utiliser.
- Single Scattering
La version améliorée du modèle de 1993 par Nishita et al, prend en compte les rebonds uniques dans l’atmosphère. C’est un héritage et pourrait être supprimé dans une version future.
- Multiple Scattering
Basé sur ce travail de Fernando García Liñán, c’est le modèle le plus précis car il prend en compte les multiples rebondissements de lumière dans l’atmosphère.
- Preetham
D’après l’article de 1999 de Preetham et al. Il s’agit d’une version héritée qui sera supprimée dans une version ultérieure.
- Hosek/Wilkie
D’après l'l’article de 2012 de Hosek et Wilkie. Il s’agit d’une version héritée qui sera supprimée dans une version ultérieure.
Note
Les ciels à diffusion simple et multiple (Single et Multiple Scattering) sont très lumineux par défaut (donc exacts). Vous pouvez diminuer l’exposition de la scène dans pour corriger cela.
- Sun Direction
Vecteur de direction du soleil.
- Turbidity
Turbidité atmosphérique.
2 : Comme l’Arctique
3 : Ciel dégagé
6 : Journée chaude/humide
10 : Journée brumeuse
- Ground Albedo
Quantité de lumière réfléchie par la surface de la planète dans l’atmosphère.
- Sun Disc Cycles uniquement
Activer/désactiver l’éclairage du disque solaire.
- Sun Size
Diamètre angulaire du disque solaire (en degrés).
- Sun Intensity
Multiplicateur pour l’éclairage du disque solaire.
- Sun Elevation
Rotation du soleil par rapport à l’horizon (en degrés).
- Sun Rotation
Rotation du soleil autour du zénith (en degrés).
- Altitude
La distance entre le niveau de la mer et l’emplacement de la caméra. Par exemple, si la caméra est placée sur une plage, une valeur de 0 doit être utilisée. Cependant, si la caméra est dans le cockpit d’un avion en vol, une valeur de 10 km sera plus appropriée.
- Air
Densité des molécules d’air. Une valeur de 1 correspond à peu près à l’air d’une ville urbaine, tandis que 0 correspond à l’absence d’air.
- Aerosols
Densité des particules d’aérosol (gouttelettes d’eau). Une valeur de 1 correspond peu près aux aérosols des villes urbaines, tandis que 0 correspond à l’absence d’aérosols.
- Ozone
Densité des molécules d’ozone; utile pour donner un aspect plus bleu au ciel. Une valeur de 1 correspond à peu près à l’ozone des villes urbaines, tandis que 0 correspond à l’absence d’ozone.
Outputs¶
- Color
Sortie de couleur de texture.
Exemples¶
Exemple d’éclairage avec Sky Texture.¶