Mesh Filter#

Reference

Mode:

Sculpt Mode

Outil:

Toolbar ‣ Mesh Filter

Applique une déformation à tous les sommets du maillage en même temps. Le masquage, le masquage automatique et la visibilité seront pris en compte.

Pour utiliser cet outil, cliquez et tirez de gauche à droite ou de droite à gauche pour un effet négatif.

Tool Settings#

Filter Type

Ce sont toutes les déformations des filtres disponibles.

Smooth:

Lisse les positions des sommets vers des surfaces polies ou en éliminant le volume à partir de plus grandes formes. Particulièrement utile pour réparer la plupart des artefacts du remaillage Voxel. Ce filtre fonctionne comme la brosse Smooth.

Scale:

Augmente la taille du maillage. Ce filtre fonctionne de la même manière que le Scale Transform.

Inflate:

Déplace les sommets uniformément le long de leur normale. Ce filtre fonctionne de manière similaire à la brosse Inflate.

Sphere:

Transforme progressivement le maillage en une sphère. Ce filtre fonctionne de la même manière que le La transformation To Sphere.

Random:

Déplace aléatoirement les sommets le long de la normale au sommet. Ce filtre fonctionne de la même manière que la Transformation aléatoire.

Relax:

Essaie de créer une répartition uniforme des quads sans déformer le volume du maillage. Ce filtre fonctionne de la même manière que le maintien de Maj avec le pinceau Slide Relax.

Relax Face Sets:

Cela supprimera les lignes irrégulières visibles après le dessin ou la création d’un ensemble de faces. Ce filtre fonctionne de la même manière que le maintien de Maj avec le pinceau Draw Face Set.

Surface Smooth:

Élimine les irrégularités du maillage en rendant les positions des sommets plus uniformes tout en préservant le volume de l’objet. Ce filtre fonctionne comme le type de déformation Surface de la brosse Smooth.

Shape Preservation

Quelle proportion de la forme d’origine est conservée lors du lissage.

Per-Vertex Displacement

Dans quelle mesure la position de chaque sommet individuel influence le résultat final.

Sharpen:

Affine et lisse le maillage en fonction de sa courbure, ce qui entraîne des bords pincés et le polissage des surfaces plates. Particulièrement utile lors de la sculpture des surfaces dures et des modèles stylisés avec des brosses pliantes et aplaties.

Smooth Ratio

La quantité de lissage appliquée sur les surfaces polies.

Intensify Details

Augmente les détails de surface à haute fréquence du maillage en intensifiant la différence entre les plis et les creux.

Curvature Smooth Iterations

Le nombre de fois où l’opération de lissage est appliquée par étape de la brosse. Contrôle le degré de douceur de la forme résultante, en ignorant les détails haute fréquence.

Enhance Details:

Augmente les détails de surface à haute fréquence du maillage en intensifiant la différence entre les plis et les creux. Ce filtre fonctionne de façon similaire à la brosse Smooth.

Erase Displacement:

Supprime les informations de déplacement du Modificateur Multires, réinitialisant le maillage à un résultat de surface de subdivision régulier. Cela peut être utilisé pour réinitialiser des parties de la sculpture ou pour corriger les artefacts de reprojection après avoir appliqué un Modificateur Shrinkwrap.

Les traits négatifs intensifieront les détails du déplacement, cette méthode fonctionne de la même manière que Enhance Details (Améliorer les détails) et peut donner de meilleurs résultats dans certaines circonstances.

Strength

L’ampleur de l’effet du filtre sur le maillage. À certaines échelles d’objet, il peut être utile de modifier cette valeur.

Deformation Axis

Appliquer la déformation uniquement sur l’axe sélectionné.

Orientation

Orientation de l’axe pour limiter le déplacement du filtre.

Local:

Utilise l’axe local pour limiter le déplacement.

World:

Utilise l’axe global pour limiter le déplacement.

View:

Utilise l’axe de la vue pour limiter le déplacement.