Mesh Filter#

Référence

Mode:

Sculpt Mode

Outil:

Toolbar ‣ Mesh Filter

Applique une déformation à tous les sommets du maillage en même temps. Le masquage, le masquage automatique et la visibilité seront pris en compte.

Pour utiliser cet outil, cliquez et tirez de gauche à droite ou de droite à gauche pour un effet négatif.

Paramètres de l’outil#

Filter Type

Ce sont toutes les déformations des filtres disponibles.

Smooth:

Smooths the positions of the vertices to either polish surfaces or remove volume from larger shapes. Especially useful to fix most of the artifacts of the voxel remesher. This filter works similar to the Smooth brush.

Scale:

Augmente la taille du maillage. Ce filtre fonctionne de la même manière que le Scale Transform.

Inflate:

Displaces vertices uniformly along their normal. This filter works similar to the Inflate brush.

Sphere:

Transforme progressivement le maillage en une sphère. Ce filtre fonctionne de la même manière que le La transformation To Sphere.

Random:

Déplace aléatoirement les sommets le long de la normale au sommet. Ce filtre fonctionne de la même manière que la Transformation aléatoire.

Relax:

Tries to create an even distribution of quads without deforming the volume of the mesh. This filter works the same as holding Shift with the Slide Relax brush.

Relax Face Sets:

This will remove the jagged lines visible after drawing or creating a face set. This filter works the same as holding Shift with the Draw Face Set brush.

Surface Smooth:

Eliminates irregularities of the mesh by making the positions of the vertices more uniform while preserving the volume of the object. This filter works similar to the Surface deformation type of the Smooth brush.

Shape Preservation

Quelle proportion de la forme d’origine est conservée lors du lissage.

Per-Vertex Displacement

Dans quelle mesure la position de chaque sommet individuel influence le résultat final.

Sharpen:

Affine et lisse le maillage en fonction de sa courbure, ce qui entraîne des bords pincés et le polissage des surfaces plates. Particulièrement utile lors de la sculpture des surfaces dures et des modèles stylisés avec des brosses pliantes et aplaties.

Smooth Ratio

La quantité de lissage appliquée sur les surfaces polies.

Intensify Details

Augmente les détails de surface à haute fréquence du maillage en intensifiant la différence entre les plis et les creux.

Curvature Smooth Iterations

Le nombre de fois où l’opération de lissage est appliquée par étape de la brosse. Contrôle le degré de douceur de la forme résultante, en ignorant les détails haute fréquence.

Enhance Details:

Increases the high frequency surface details of the mesh by intensifying the difference between creases and valleys. This filter works similar to the inverted direction of the Smooth brush.

Erase Displacement:

Supprime les informations de déplacement du Modificateur Multires, réinitialisant le maillage à un résultat de surface de subdivision régulier. Cela peut être utilisé pour réinitialiser des parties de la sculpture ou pour corriger les artefacts de reprojection après avoir appliqué un Modificateur Shrinkwrap.

Les traits négatifs intensifieront les détails du déplacement, cette méthode fonctionne de la même manière que Enhance Details (Améliorer les détails) et peut donner de meilleurs résultats dans certaines circonstances.

Strength

L’ampleur de l’effet du filtre sur le maillage. À certaines échelles d’objet, il peut être utile de modifier cette valeur.

Deformation Axis

Appliquer la déformation uniquement sur l’axe sélectionné.

Orientation

Orientation de l’axe pour limiter le déplacement du filtre.

Local:

Utilise l’axe local pour limiter le déplacement.

World:

Utilise l’axe global pour limiter le déplacement.

View:

Utilise l’axe de la vue pour limiter le déplacement.