Édition#

Transform#

Référence

Mode:

Edit Mode

Menu:

Key ‣ Transform

Une F-curve peut être éditée en transformant les emplacements de ses trames clés.

Move, Rotate, Scale

Comme les autres éléments de Blender, les images clés peuvent être déplacées, pivotées ou mises à l’échelle comme décrit dans Transformations de base.

Extend E

Vous permet de déplacer rapidement les images clés sélectionnées qui se trouvent d’un certain côté de la tête de lecture. C’est pratique si vous devez, par exemple, déplacer toutes les images clés après un certain temps vers la droite pour faire de la place pour de nouvelles.

Pour utiliser cet opérateur, sélectionnez d’abord certaines ou toutes les images clés et placez le curseur de votre souris sur à gauche ou à droite de la tête de lecture. Puis appuyez sur E, déplacez la souris pour déplacer (uniquement) les images clés de ce côté de la tête de lecture, puis appuyez sur LMB confirmer (ou RMB annuler).

Astuce

Vous pouvez également modifier les propriétés Key Frame et Value dans Sidebar ‣ F-Curve ‣ Active Keyframe si vous souhaitez spécifier des nombres exacts.

Lors de la transformation des images clés, vous pouvez maintenir appuyé Shift pour les déplacer plus lentement pour une meilleure précision ou Ctrl pour les déplacer par incréments grossiers.

Snap#

Référence

Menu:

Key ‣ Snap

Raccourci:

Maj-S

Outre l’utilisation des opérateurs de capture (snapping) dans ce menu, vous pouvez également activer snapping dans l’en-tête.

Selection to Current Frame

Régler l’heure des images clés sélectionnées sur l’image actuelle.

Selection to Cursor Value

Définir la valeur des images clés sélectionnées sur celle du Curseur 2D.

Selection to Nearest Frame

Arrondir la durée de chaque image clé à l’image la plus proche.

Selection to Nearest Second

Arrondir la durée de chaque image clé à la seconde la plus proche. Utiliser View ‣ Show Seconds pour afficher les secondes au lieu des images en haut de l’éditeur.

Selection to Nearest Marker

Régler l’heure de chaque image clé sur celle du plus proche marker.

Flatten Handles

Aplanir les poignées Bézier pour les trames clés sélectionnées.

Exemple de clipsage Flatten Handles.#
../../../_images/editors_graph-editor_fcurves_editing_flatten-handles-1.png

Avant Flatten Handles.#

../../../_images/editors_graph-editor_fcurves_editing_flatten-handles-2.png

Après Flatten Handles.#

Equalize Handles

Assurez-vous que les poignées des images-clés sélectionnées ont la même longueur.

Side

Quelles poignées affecter (gauche, droite ou les deux).

Handle Length

Longueur pour faire des images-clés sélectionnées, des poignées de Bézier.

Flatten

Rendre les valeurs des poignées identiques à leurs images clés respectives.

Cursor to Selected Ctrl-G

Modifier l’heure et la valeur du curseur 2D en durée et valeur moyennes des images clés sélectionnées.

Cursor Value to Selection

Modifier la valeur du curseur 2D avec la valeur moyenne des images clés sélectionnées.

Mirror#

Référence

Menu:

Key ‣ Mirror

Raccourci:

Ctrl-M

Met en miroir les images clés sélectionnées sur un point de référence.

By Times over Current Frame

Met en miroir horizontalement sur l’image actuelle.

By Values over Cursor Value

Met en miroir verticalement sur la valeur du curseur 2D.

By Times over Zero Time

Met en miroir horizontalement sur le cadre 0.

By Values over Zero Value

Met en miroir verticalement sur la valeur 0.

By Times over First Selected Marker

Met en miroir horizontalement par rapport au premier marqueur sélectionné.

Jump to Selected#

Référence

Menu:

Key ‣ Jump to Selected

Raccourci:

Ctrl-G

Place la valeur du curseur 2D à la durée et la valeur moyenne des images clés sélectionnées.

Insert#

Référence

Menu:

Key ‣ Insert

Raccourci:

I

Ajoute de nouvelles images clés et les sélectionne. Les images clés précédemment sélectionnées restent également sélectionnées.

All Channels

Insére une image clé sur toutes les Courbes-F visibles et éditables en utilisant la valeur actuelle de chaque courbe.

Only Selected Channels

Insére une image clé sur les Courbes-F sélectionnées en utilisant la valeur actuelle de chaque courbe.

Only Active F-Curve

Insére une image clé sur la Courbe-F active en utilisant la valeur actuelle de la courbe.

Active Channels at Cursor

Insérer une image clé sur la Courbe-F active à la valeur du curseur 2D.

Selected Channels at Cursor

Insère une image clé sur la Courbe-F active à la valeur du curseur 2D.

Copy/Paste#

Référence

Menu:

Key ‣ Copy, Key ‣ Paste

Raccourci:

Ctrl-C, Ctrl-V

Utiliser Ctrl-C pour copier les trames clés sélectionnées et Ctrl-V pour les coller. Après l’opération de collage, le panneau Adjust Last Operation fournit quelques options supplémentaires :

Frame Offset

Décale les images clés collées horizontalement afin que…

Frame Start

… le premier atterrisse sur l’image actuelle.

Frame End

… le dernier atterrisse sur l’image actuelle.

Frame Relative

… ils atterrissent à la même distance de l’image actuelle que lors de leur copie.

No Offset

… ils gardent leurs valeurs d’origine.

Value Offset

Décale verticalement les images clés collées afin que …

Left Key

… la première a la valeur de l’image clé existante à gauche de la tête de lecture.

Right Key

… la dernière a la valeur de l’image clé existante à droite de la tête de lecture.

Current Frame Value

… la premiére a la valeur de la courbe à l’image actuelle.

Cursor Value

…la première a la valeur du curseur 2D.

No Offset

…elles gardent leurs valeurs d’origine.

Type
Mix

Intègre les images clés collées avec les trames clés existantes en écrasant uniquement celles qui partagent une même image.

Overwrite All

Supprime toutes les images clés précédentes dans les courbes-F cibles.

Overwrite Range

Dans chaque Courbe-F, supprimer les images clés existantes qui se trouvent dans la plage des images clés qui y sont collées.

Overwrite Entire Range

Dans chaque Courbe-F, supprimer les images clés existantes qui se trouvent dans la plage de toutes les images clés collées combinées.

Flipped

Si vous avez copié des images clés d’une ou plusieurs paires d'os symétriquement opposés, l’activation de cette option collera les images clés des os de gauche dans les courbes de ceux de droite et vice versa. De plus, les valeurs sont inversées, reflétant efficacement l’animation.

Duplicate#

Référence

Menu:

Key ‣ Duplicate

Raccourci:

Maj-D

Duplique les trames clés sélectionnées. Vous pouvez les repositionner en déplaçant la souris.

Delete#

Référence

Menu:

Key ‣ Delete

Raccourci:

X, Suppr.

L’appui sur X ou Suppr. ouvre un menu contextuel dans lequel vous pouvez supprimer les trames clés sélectionnées.

Handle Type#

Référence

Menu:

Key ‣ Handle Type

Raccourci:

V

Définit le type de poignée des images clés sélectionnées.

Interpolation Mode#

Référence

Menu:

Key ‣ Interpolation Mode

Raccourci:

T

Définit le mode d’interpolation des images clés sélectionnées. Détermine l’interpolation de courbe entre chaque image clé et la suivante.

Easing Type#

Référence

Menu:

Key ‣ Easing Type

Raccourci:

Ctrl-E

Définit le mode easing des images clés sélectionnées. Détermine si l’assouplissement (easing) est appliqué au côté gauche, au côté droit ou aux deux côtés des segments de courbe entre chaque image clé et la suivante.

Density#

Decimate#

Référence

Menu:

Key ‣ Density ‣ Decimate (Ratio)

Menu:

Key ‣ Density ‣ Decimate (Allowed Change)

Simplifie une Courbe-F en supprimant les images clés qui influencent le moins sa forme.

Mode

Comment choisir le nombre d’images clés à supprimer.

Ratio

Supprime un certain pourcentage d’images clés.

Remove

Le pourcentage d’images clés à supprimer.

Error Margin

Supprime autant d’images clés que possible tout en garantissant que la forme de la Courbe-F ne change pas de plus d’une certaine quantité.

Max Error Margin

Dans quelle mesure la courbe décimée peut s’écarter de l’original.

Bake Keyframes#

Référence

Menu:

Key ‣ Density ‣ Bake Keyframes

Raccourci:

Maj-Alt-O

Crée une image clé à chaque image.

Voir aussi

Précalcul des canaux, qui offre des options sur la plage à précalculer et comment le faire.

../../../_images/editors_graph-editor_fcurves_editing_sample.png

F-Curve avant pré-calcul.#

../../../_images/editors_graph-editor_fcurves_editing_sample2.png

F-Curve après pré-calcul.#

Clean Keyframes#

Référence

Menu:

Key ‣ Density ‣ Clean Keyframes

Raccourci:

X

Recherche les images clés redondantes parmi celles sélectionnées et les supprime. Une image clé est considérée comme redondante si elle a la même valeur que ses voisines, même si les segments de courbe qui l’entourent ne sont pas plats.

Astuce

Cet opérateur est susceptible de modifier la forme des courbes affectées, il est donc préférable de l’exécuter après, par exemple, l’insertion groupée d’images clés sur tous les os d’une armature (ce qui crée des images clés inutiles sur les os qui n’ont pas bougé) et avant de peaufiner les courbes à la main.

Threshold (Seuil)

Seuil de valeur. En augmentant cette valeur, vous pouvez également supprimer les images clés qui ont presque la même valeur que leurs voisines.

Channels

Nettoie toutes les images clés (même celles non sélectionnées) dans les Courbe-F sélectionnées. Si une courbe ne contient qu’une seule image clé, elle est entièrement supprimée.

../../../_images/editors_graph-editor_fcurves_editing_clean1.png

F-Curve avant nettoyage (cleaning).#

../../../_images/editors_graph-editor_fcurves_editing_clean2.png

F-Curve après nettoyage (cleaning).#

Blend#

Référence

Menu:

Key ‣ Blend

Raccourci:

Alt-D

Ajuste les valeurs des images clés sélectionnées selon un certain pourcentage. Sélectionner un opérateur de mélange, déplacer la souris vers la gauche ou la droite pour ajuster le facteur, puis cliquer sur LMB pour confirmer (ou RMB pour annuler).

Plusieurs opérateurs de mixage travaillent sur la base de “images clés voisines” (neighboring keyframes). Cela signifie qu’ils divisent les images clés sélectionnées en groupes contigus, puis référencent les images clés non sélectionnées immédiatement avant et après chaque groupe.

Breakdown#

Référence

Menu:

Key ‣ Blend ‣ Breakdown

Définit la valeur des images clés sélectionnées sur une interpolation de leurs voisines.

Factor

À -1, les images clés sont définies sur la valeur de la voisine de gauche.

À 1, elles sont mises à la valeur de la bonne voisine.

Pour les autres facteurs, ils sont définis sur une interpolation entre les deux valeurs voisines, 0 étant en plein milieu.

Blend to Neighbor#

Référence

Menu:

Key ‣ Blend ‣ Blend to Neighbor

Déplace chaque image clé sélectionnée vers la valeur de la voisine de gauche ou de droite d’un certain pourcentage.

Blend

Lorsqu’elle est négative, chaque image clé déplace le pourcentage de Blend vers la valeur de la voisine de gauche.

Lorsqu’elles sont positives, se déplacent vers la bonne voisine.

Si zéro, gardent leurs valeurs d’origine.

Blend to Default Value#

Référence

Menu:

Key ‣ Blend ‣ Blend to Default Value

Déplace, d’un certain pourcentage, les images clés sélectionnées vers la valeur par défaut de la propriété.

Factor

Dans quelle mesure modifier les valeurs des images clés, de 0 (pas de changement) à 1 (réinitialisation à la valeur par défaut).

Voir aussi

L’opérateur Reset to Default réinitialise n’importe quelle propriété à sa valeur par défaut sans avoir besoin d’images clés.

Ease#

Référence

Menu:

Key ‣ Blend ‣ Ease

Fait en sorte que les images clés sélectionnées suivent une Courbe-S. Tant que le curseur est visible (donc après activation de l’opérateur mais avant confirmation avec LMB), on peut appuyer sur Tab pour basculer sur lequel des paramètres suivants à modifier :

Curve Bend

Une valeur négative donne plus de poids au côté gauche, tandis qu’une valeur positive donne plus de poids à droite. Une valeur de 0 donne une courbe équilibrée.

Sharpness

Une valeur faible donne une diagonale presque droite, tandis qu’une valeur élevée donne une montée/descente dans la courbe.

Blend Offset#

Référence

Menu:

Key ‣ Blend ‣ Blend Offset

Déplace les images clés sélectionnées vers le haut ou vers le bas –- toutes du même montant –- jusqu’à ce que la première/la dernière corresponde la voisine de gauche/droite.

Offset Factor

À -1, la première touche sélectionnée est alignée sur sa voisine de gauche.

À 1, la première touche sélectionnée est alignée sur sa voisine de gauche.

À 0, rien ne change.

Blend to Ease#

Référence

Menu:

Key ‣ Blend ‣ Blend to Ease

Mélange les clés sélectionnées selon une courbe “ease in” (d’entrée facile) ou une courbe “ease out” (de sortie facile).

Blend

À -1, les touches suivront une courbe “ease in”, avec de petits changements de valeur au début et de grands changements vers la fin.

À 1, les touches suivront une courbe “ease out”, avec de grands changements de valeur au début et de petits changements vers la fin.

À 0, rien ne change.

Match Slope#

Référence

Menu:

Key ‣ Blend ‣ Match Slope

Mélange les clés sélectionnées du côté d’une ligne droite passant par deux clés juste à l’extérieur de la sélection actuelle.

Factor

Les valeurs négatives utilisent les deux touches à gauche de la sélection.

Les valeurs positives utilisent les touches à droite.

À zéro, rien ne change.

Push Pull#

Référence

Menu:

Key ‣ Blend ‣ Push Pull

Déplace les touches sélectionnées vers ou loin de la ligne droite passant par la première et la dernière clé sélectionnée.

Factor

À 0, les clés seront sur la ligne droite.

À 1, elles gardent leurs valeurs d’origine.

À 2, la valeur de chaque clé sera deux fois plus éloignée de la ligne droite qu’avant.

Shear Keys#

Référence

Menu:

Key ‣ Blend ‣ Shear Keys

Cisaille les images clés sélectionnées, c’est-à-dire modifie leur valeur d’un montant qui augmente à mesure qu’on s’éloigne dans le temps d’une image clé de référence. Par défaut, cette image clé de référence est celle sélectionnée la plus à gauche, mais vous pouvez utiliser celle la plus à droite en appuyant sur D.

Shear Factor

Quelle quantité pour shear. Les valeurs négatives déplacent les images clés vers le bas, tandis que les valeurs positives les font monter.

Direction

Faut-il utiliser l’image clé sélectionnée la plus à gauche ou la plus à droite comme référence.

Scale Average#

Référence

Menu:

Key ‣ Blend ‣ Scale Average

Met à l’échelle les images clés sélectionnées verticalement, en utilisant leur valeur moyenne comme pivot.

Factor

À 0, les images clés auront toutes la valeur moyenne.

À 1, elles gardent leurs valeurs d’origine.

À 2, la valeur de chaque image clé sera deux fois plus éloignée de la moyenne qu’avant.

Scale from Neighbor#

Référence

Menu:

Key ‣ Blend ‣ Scale from Neighbor

Met à l’échelle les images clés sélectionnées verticalement, en utilisant une image clé juste à l’extérieur de la sélection comme le pivot. Par défaut, c’est la voisine à gauche de la sélection, mais vous pouvez plutôt utiliser la droite en appuyant sur D.

Factor

Le facteur d’échelle à appliquer.

Reference Key

Faut-il utiliser la voisine de gauche ou de droite comme pivot.

Time Offset#

Référence

Menu:

Key ‣ Blend ‣ Time Offset

Décale les valeurs des images clés sélectionnées de sorte que la Courbe-F résultante semble se déplacer dans le temps. Fonctionne mieux avec des images clés denses.

Lorsque la courbe quitte la plage temporelle des images clés sélectionnées à une extrémité, elle revient à l’autre, décalée verticalement pour que les extrémités se connectent et qu’il n’y ait pas de saut.

Frame Offset

De combien d’images décaler la Courbe-F. Le curseur est limité à la plage -10 … 10, mais vous pouvez aussi saisir des nombres plus grands.

Smooth#

Référence

Menu:

Key ‣ Smooth

Raccourci:

Alt-S

Smooth (Gaussian)#

Référence

Menu:

Key ‣ Smooth ‣ Smooth (Gaussian)

Lisse les images clés sélectionnées à l’aide d’un noyau gaussien. Cliquer sur l’élément de menu, déplacer la souris vers la gauche ou la droite pour ajuster la force et cliquer sur LMB pour confirmer (ou RMB annuler).

Factor

Avec quelle intensité le lissage doit être appliqué.

Sigma

La forme de la distribution gaussienne. Des valeurs plus faibles signifient une courbe plus nette, donnant plus de poids aux clés proches les unes des autres. Une valeur élevée se comporte comme un simple filtre moyen.

Filter Width

Un filtre plus large examine plus d’images clés, produisant un résultat plus fluide. À une largeur de 1, le filtre examine uniquement les images clés situées immédiatement à gauche et à droite pour une moyenne pondérée.

../../../_images/editors_graph-editor_gaussian_smooth.jpg

Courbe-F après application du lissage gaussien avec la courbe d’origine superposée.#

Smooth (Legacy)#

Référence

Menu:

Key ‣ Smooth ‣ Smooth (Legacy)

Raccourci:

Alt-O

Il existe également une option pour lisser les courbes sélectionnées, mais attention : son algorithme semble réduire de moitié la distance entre chaque image clé et la valeur linéaire moyenne de la courbe, sans aucun réglage, ce qui donne un lissage assez fort! Notez que la première et la dernière clé semblent ne jamais être modifiées par cet outil.

../../../_images/editors_graph-editor_fcurves_editing_clean1.png

F-Curve avant lissage.#

../../../_images/editors_graph-editor_fcurves_editing_smooth.png

F-Curve après lissage.#

Butterworth Smooth#

Référence

Menu:

Key ‣ Smooth ‣ Butterworth Smooth

Lisser les images clés sélectionnées à l’aide d’un filtre Butterworth. Cliquer sur l’élément de menu, déplacer la souris vers la gauche ou la droite pour régler la fréquence et clique LMB pour confirmer (ou RMB annuler).

Ce filtre est idéal pour lisser de grandes quantités de données car il préserve les pics de l’animation. L’inconvénient est que cela peut introduire un effet d’entraînement lorsque les valeurs de la clé changent rapidement.

Frequency Cutoff

Plus la valeur est faible, plus la courbe est lisse. Il existe un maximum implicite auquel la valeur ne modifie plus la courbe qui est à la moitié de la fréquence d’échantillonnage. La fréquence d’échantillonnage dans ce cas est la fréquence d’images de la scène multipliée par Samples per Frame (Échantillons par image) de cet opérateur.

Filter order

Des valeurs plus élevées signifient que la coupure de fréquence est plus raide.

Samples per Frame

Avant que le filtre ne soit appliqué, la courbe est rééchantillonnée à cet intervalle pour éviter les erreurs en cas d’espaces inégaux entre les images. Si les clés se trouvent sur des sous-images, par exemple un fichier à 60 fps dans une scène à 30 fps, augmenter cette valeur à 2.

Blend

Une valeur comprise entre 0 et 1 pour le fondu entre la courbe d’origine et celle lissée.

Blend In/Out

Nombre d’images au début et à la fin pour lesquelles fusionner la courbe filtrée et non filtrée. Cela peut aider à réduire les sauts dans l’animation au niveau de la bordure de sélection. À la valeur 1, cela verrouille uniquement la première et la dernière image de la sélection à la position d’origine.