Slots de texture¶
La combinaison d’images associée aux UV maps est appelé “slots”.
La sélection d’un Paint Slots ou d’une Canvas Image affichera également l’image correspondante dans l’Éditeur Image.
- Mode
Le système de slots comprend deux modes de peinture :
- Material
Ce mode tente de détecter les slots à partir des matériaux du maillage.
Pour le moteur de rendu Cycles, toutes les textures ( nœud Image Texture) de l’arborescence de nœuds du matériau sont ajoutées dans l’onglet slots.
- Active Paint Texture Index
Une List view des slots. Activez un certain slot pour l’utiliser pour la peinture en LMB cliquant dessus.
- Image unique
Vous pouvez simplement sélectionner une image existante et la peinture utilisera la couche UV active pour la peinture.
- Image
Permet de sélectionner l’image utilisée comme toile (canvas).
- New
Créer une nouvelle image.
- UV Map
Vous permet de sélectionner la couche UV pour la peinture. (Identique à la UV map actuellement active dans le panneau UV Maps du maillage.)
- Texture Filter Type
Définir le mode d’interpolation de la texture. Celui-ci peut être Linear ou Closest.
- Save All Images
Ré-empaquetez (ou enregistrez si c’est un fichier externe) toutes les images éditées. Comme dans Éditeur Image.
- Add Simple UVs
L’opération Add Simple UVs consiste à déballer un simple cube suivi d’une opération d’emballage. Il est toujours recommandé de faire un déballage personnalisé.
Cet opérateur est disponible lorsque l’objet n’a pas déjà de carte UV.