Toolbar (Barre d’outils)

Outils du mode d’édition de maillage :

Select

Sélectionner ou déplacer.

Select Box

Sélectionner la géométrie par cliquer-glisser d’une boîte.

Select Circle

Sélectionner la géométrie par cliquer-glisser d’un cercle.

Select Lasso

Sélectionner la géométrie en dessinant un lasso.

Cursor

Modifier l’emplacement du curseur 3D.

Move

Outil de déplacement.

Rotate

Outil de rotation.

Scale

Outil de redimensionnement (échelle).

Scale Cage

Modifie l’échelle d’un objet en contrôlant sa cage.

Transform

Outil pour ajuster la translation, la rotation et le redimensionnement des objets.

Annotate

Dessiner une annotation à main levée.

Annotate Line

Dessiner une annotation ligne droite.

Annotate Polygon

Dessiner une annotation polygone.

Annotate Eraser

Effacer les annotations dessinées précédemment.

Measure

Mesurer des distances dans une scène.

Add Cube

Ajoute de manière interactive un objet maillage cube.

Add Cone

Ajoute de manière interactive un objet maillage cone.

Add Cylinder

Ajoute de manière interactive un objet maillage cylindre.

Add UV Sphere

Ajoute de manière interactive un objet maillage UV sphere.

Add Icosphere

Ajoute de manière interactive un objet maillage icosphère.

Extrude Region

Extruder toute la région sélectionnée, librement ou le long d’un axe.

Extrude Manifold

Extrude la région et dissout la géométrie qui chevauche.

Extrude Along Normals

Extruder la région le long de sa normale locale.

Extrude Individual

Extruder chaque élément individuel le long de sa normale locale.

Extrude To Cursor

Extruder les sommets, arêtes ou faces sélectionnés en suivant le curseur de la souris.

Inset Faces

Insérer de nouvelles faces dans les faces sélectionnées.

Bevel

Créer un biseau à partir des éléments sélectionnés.

Loop Cut

Créer une boucle de découpage le long du maillage.

Offset Edge Loop Cut

Ajoute deux boucles d’arêtes de chaque côté des boucles sélectionnées.

Knife

Créer une coupe au couteau dans le maillage. Appuyer sur Entrée pour confirmer la coupe.

Bisect

Couper le maillage.

Poly Build

Créer une géométrie en ajoutant des sommets un par un.

Spin

Créer une nouvelle géométrie par extrusion et rotation.

Smooth

Aplatir les angles des sommets sélectionnés.

Randomize

Randomiser les sommets sélectionnés.

Edge Slide

Faire glisser une arête le long d’une face.

Vertex Slide

Faire glisser un sommet le long d’une arête.

Shrink/Fatten

Déplacer les sommets sélectionnés le long de leurs normales.

Push/Pull

Éloigner les éléments sélectionnés du/vers le point pivot.

Shear

Cisaille les éléments sélectionnés.

To Sphere

Déplacer les sommets vers l’extérieur dans une forme sphérique autour du centre de l’objet.

Rip Region

“Fracturer” un polygone et déplacer le résultat.

Rip Edge

Étendre les sommets et déplacer le résultat.