Nœud Glare#
Le nœud Glare est utilisé pour ajouter des effets lenticulaires, du brouillard, des lueurs autour des parties lumineuses d’une image.
Inputs#
- Image
Entrée couleur standard.
Properties#
- Glare Type
- Bloom:
Simule la lueur autour des objets lumineux provoquée par la diffusion de la lumière dans les yeux et les caméras.
- Size
Échelle de la lueur par rapport à la taille de l’image. 9 signifie que la lueur peut couvrir toute l’image, 8 signifie qu’elle ne peut couvrir que la moitié de l’image, 7 signifie qu’elle ne peut couvrir qu’un quart de l’image, et ainsi de suite.
- Ghosts:
Crée un brouillard sur l’image.
- Streaks:
Crée des traînées lumineuses pour simuler des reflets d’objectifs (lens flares).
- Streaks
Nombre total de stries.
- Angle Offset
Facteur de compensation de rotation des traînées.
- Fade
Facteur Fade out (Fondu) pour les traînées.
- Fog Glow:
Simule la lueur autour des objets lumineux provoquée par la diffusion de la lumière dans les yeux et les caméras. Similaire au mode Bloom, mais est physiquement plus précis, au prix d’un temps de calcul beaucoup plus lent.
- Size
Échelle de la lueur par rapport à la taille de l’image. 9 signifie que la lueur couvrira toute l’image, 8 signifie qu’elle couvrira la moitié de l’image, 7 signifie qu’elle couvrira un quart de l’image et ainsi de suite.
- Simple Star:
Fonctionne de la même manière que Streaks mais produit une forme plus simple ressemblant à une étoile.
- Fade
Facteur Fade out (Fondu) pour les traînées.
- Rotate 45
Faire pivoter les stries de 45°.
- Quality
Si n’est pas défini à autre chose que High, alors l’effet sera seulement appliqué à une copie de l’image à basse résolution. Ceci peut aider à économiser du temps de calcul pendant les rendus de prévisualisation.
- Iterations
Le nombre de fois qu’il faut passer à travers l’algorithme de filtrage. Des valeurs plus élevées donneront des résultats plus précis mais prendront plus de temps de calcul. Notez que cette fonction n’est pas disponible pour Fog Glow car elle n’utilise pas un algorithme itératif.
- Color Modulation
Utilisé pour Streaks et Ghosts pour créer un effet de dispersion spécial.
Johannes Itten décrit cet effet, la modulation de couleur, comme des variations subtiles de tons et de chroma.
- Mix
Valeur pour contrôler le niveau de l’effet ajouté à l’image. Une valeur de -1 donnera simplement l’image d’origine, 0 donne un mélange 50/50, et 1 donne simplement l’effet.
- Threshold (Seuil)
Les pixels plus brillants que cette valeur seront affectés par le filtre Glare.
Outputs#
- Image
Sortie couleur standard.