Properties

Référence

Mode:

Edit Mode

Menu:

Armature ‣ Bone Settings ‣ …

Raccourci:

Maj-W, Maj-Ctrl-W, Alt-W

La plupart des propriétés des os (excepté celles de transformation) sont regroupées dans les panneaux de chaque os, dans l’onglet Bones en Mode Édition. Détaillons-les.

Notez que certaines d’entre elles sont aussi disponibles dans la Vue 3D, via les trois menus déroulants dans la même entrée :

  • Toggle Setting : Maj-W ou Armature ‣ Bone Settings ‣ Toggle a Setting

  • Enable Setting : Maj-Ctrl-W ou Armature ‣ Bone Settings ‣ Enable a Setting

  • Disable Setting : Alt-W ou Armature ‣ Bone Settings ‣ Disable a Setting

Display Wire

Toujours afficher l’os en mode wireframe.

Deform

(aussi Maj-W ‣ (Deform, …)).

Multiply Vertex Group by Envelope

(aussi Maj-W ‣ (Multiply Vertex Group by Envelope, …)).

Ces réglages contrôlent la manière dont les os influencent sa géométrie, de même que le rayon des articulations d’os. Ceci sera détaillé dans la partie skinning.

Inherit Rotation

L’os tourne automatiquement avec son parent en Mode Pose. Pour plus de détails, voir la page des relations.

Lock

(aussi Maj-W ‣ (Locked, …)) Ceci interdira toute édition de l’os en Edit Mode ; voir bone locking.