Sonde lumineuse plane¶
Une sonde lumineuse plane enregistre la lumière provenant d’une seule direction pour tous les points visibles sur un plan. La direction de réflexion spéculaire est la seule actuellement disponible.
Ce type de sonde lumineuse est adapté aux surfaces planes lisses.
Chaque sonde de lumière planaire visible augmente le temps de rendu car la scène doit être rendue pour chacune d’elles.
Les sondes lumineuses planes ne fonctionnent que lorsque la méthode de lancer de rayons est définie sur Screen-Trace
. Si activé, cela accélère le processus de traçage et complète les données manquantes du traçage de rayons spatial de l’écran.
Note
Les réflexions et la volumétrie ne sont pas prises en charge dans les plans de la sonde lumineuse.
Placement¶
Si Backface Culling n’est pas activé, l’accrochage (snapping) du plan de la sonde lumineuse sur la surface plane capturera efficacement le dessous de la surface.
Vous pouvez déplacer manuellement le plan de la sonde lumineuse au-dessus de la surface suffisamment pour qu’il n’apparaisse pas dans la capture. Vous pouvez également désactiver la visibilité de la sonde lumineuse dans le panneau de visibilité des objets.
Properties¶
Référence
- Panneau:
- Distance
Un objet probe (sonde) influence uniquement l’éclairage à l’intérieur de sa zone d’influence. Cette zone d’influence est définie par le paramètre de distance et l’échelle de l’objet.
Pour les plans à sonde lumineuse la distance d’influence est la distance depuis le plan. Seules les surfaces dont les normales sont alignées avec le Reflection Plane (plan de réflexion) recevront la réflexion capturée.
Capture¶
- Clipping Offset
Définir à quelle distance sous le plan se trouve le clip proche lors de la capture de la scène. L’augmenter peut résoudre les problèmes de contact de réflexion.
Affichage de la fenêtre¶
Référence
- Panneau:
- Arrow Size
Taille de la flèche montrant la normale du plan de réflexion.
- Capture
Montre l’image réfléchie capturée sur un plan complètement réflexif dans la Vue 3D.
- Influence
Afficher les limites d’influence dans la vue 3D.