View Layer Properties¶
Référence
- Panneau:
Les View Layer permettent de remplacer sélectivement certains paramètres au niveau de la scène pour une couche de vue spécifique. C’est utile pour le rendu de plusieurs versions d’une scène, par exemple, avec différents matériaux, des paramètres d’éclairage ou d’échantillonnage, sans modifier les données de scène d’origine.
Les remplacements ne sont appliqués que lors du rendu de la couche de vue spécifique et n’affectent pas la scène globalement.
- Material Override
Remplace tous les matériaux utilisés dans le calque de vue par un seul matériau. Souvent utilisé pour les enduits d’argile ou les passes d’éclairage où les données du matériau d’origine ne sont pas nécessaires.
Astuce
Utilisez un matériau neutre et diffus pour prévisualiser l’éclairage ou la forme sans être distrait par les textures ou les shaders.
- World Override
Remplace les paramètres universels de la scène (tels que la couleur d’arrière-plan ou l’éclairage HDRI) pour le calque de vue actuel.
Cela peut être utilisé pour rendre différentes conditions d’éclairage ou pour isoler des objets sur un arrière-plan plat pour la composition.
- Samples
Permet à la couche de vue d’utiliser un nombre différent d’échantillons de la scène principale. C’est contrôlé par le Layer Samples lors de l’utilisation du rendu des cycles. Lorsque vous utilisez EEVEE, le remplacement Samples est toujours utilisé.
La réduction du nombre d’échantillons pour les passes d’arrière-plan ou utilitaires peut accélérer les temps de rendu, tout en utilisant des échantillons plus élevés pour les passes beauté.