Trim Gesture Tools#

Référence

Mode:

Sculpt Mode

Les outils de geste de Trim ajoutent ou suppriment une géométrie en fonction d’une zone de sélection. Cet outil est particulièrement utile pour dessiner un premier maillage de base en vue d’une sculpture ultérieure avec le voxel remesher.

../../../_images/sculpt-paint_sculpt_trim_lasso_visual_example_a.png

Utilisation de Lasso Trim défini sur Join#

../../../_images/sculpt-paint_sculpt_trim_lasso_visual_example_b.png

Le maillage symétrisé.#

../../../_images/sculpt-paint_sculpt_trim_lasso_visual_example_c.png

Sculpture avec le remaillage voxel.#

Une nouvelle géométrie est attribuée à un nouvel Face Set. Lors du retrait de la géométrie, la nouvelle géométrie intérieure le long de la sélection se verra plutôt attribuer un nouvel ensemble de faces.

Note

Il n’est pas recommandé d’utiliser cet outil sur un maillage supérieur à 100 000 sommets lors de l’utilisation de Difference ou Union comme mode Trim avec le solveur Exact. Cet outil utilise une opération booléenne, son traitement peut donc prendre beaucoup de temps. Pour des maillages de plus haute résolution, il est recommandé d’utiliser plutôt l’outil Line Project ou le mode Fair Positions de l’outil Edit Face Set pour couper la géométrie.

Box Trim#

Référence

Mode:

Sculpt Mode

Outil:

Toolbar ‣ Box Trim

Effectue une opération booléenne basée sur la zone définie par un box gesture.

Lasso Trim#

Référence

Mode:

Sculpt Mode

Outil:

Toolbar ‣ Lasso Trim

Effectue une opération booléenne basée sur la zone définie par un lasso gesture.

Line Trim#

Référence

Mode:

Sculpt Mode

Outil:

Toolbar ‣ Line Trim

Effectue une opération booléenne basée sur la zone définie par un geste de ligne.

Note

L’outil Line Trim ne prend pas en charge l’ajout de géométrie. Seul le mode Différence est pris en charge.

Polyline Trim#

Référence

Mode:

Sculpt Mode

Outil:

Toolbar ‣ Polyline Trim

Effectue une opération booléenne basée sur la zone définie par un geste polyligne.

Paramètres de l’outil#

Solveur

Algorithme utilisé pour calculer les intersections booléennes.

Fast:

Utilise un solveur mathématiquement simple qui offre les meilleures performances ; cependant, ce solveur ne prend pas en charge les géométries qui se chevauchent.

Exact:

Utilise un solveur mathématiquement complexe qui offre les meilleurs résultats et prend totalement en charge la géométrie de chevauchement ; cependant, ce solveur est beaucoup plus lent que le Solveur Fast.

Trim Mode

La géométrie peut être ajoutée ou supprimée en choisissant l’un de ces modes.

Difference:

Supprime la géométrie, en remplissant tous les trous créés.

Union:

Crée une géométrie et rejoint toutes les intersections avec la géométrie existante.

Join:

Similaire à Union mais joint le maillage en tant que géométrie distincte, sans effectuer d’opérations booléenne avec la géométrie existante.

Shape Orientation

La méthode utilisée pour orienter la forme de coupe.

View:

Utiliser la vue pour orienter la forme de coupe.

Surface:

Utiliser la normale de la surface pour orienter la forme de coupe.

Extrude Mode
Fixed:

Aligne une nouvelle géométrie orthogonalement pour des angles de 90 degrés de profondeur.

Project:

Aligne une nouvelle géométrie avec la perspective de la vue actuelle pour un résultat effilé.

Use Cursor for Depth

Utilise l’emplacement et le rayon du curseur pour les dimensions et la position de la forme de rognage (trimming shape). Si ce n’est pas défini, l’outil utilise toute la profondeur de l’objet à partir de la vue de la caméra.