Light Paths (Les chemins de la lumière)

Clamping

Référence

Panneau:

Render ‣ Light Paths ‣ Clamping

Surface

Direct Light

Cette option limite l’intensité lumineuse maximale qu’une surface peut réfléchir. Elle réduit le bruit d'Aliasing et des Fireflies au détriment de la précision. La définition de cette option sur 0,0 désactive complètement le clamping. Des valeurs inférieures ont un effet plus important sur l’image résultante que des valeurs élevées.

Indirect Light

Similaire à Direct Light mais limite l’intensité lumineuse maximale réfléchie à l’aide du lancer de rayons et des sondes lumineuses. Cela limite également l’intensité de l’éclairage mondial puisqu’il est considéré comme une lumière indirecte.

Note

Ces options permettent de limiter les Fireflies et l'Aliasing des surfaces hautement réfléchissantes et des volumes denses. Cependant, notez que lorsque vous clampez ces valeurs, les hautes lumières volontairement vives peuvent également être réduites.

Il faut veiller à équilibrer la réduction des firefly avec la perte de luminosité souhaitée.

Volume

Direct Light

Identique à Surface Direct Light, mais appliqué à l’éclairage direct en volume.

Indirect Light

Identique à Surface Direct Light, mais pour un éclairage indirect en volume.

Intensity

Référence

Panneau:

Render ‣ Light Paths ‣ Intensity

Les contrôles d’intensité échelonnent la contribution évaluée de l’éclairage dans EEVEE. Ils ne modifient pas la profondeur du rayon, l’échantillonnage, l’accumulation ou les caractéristiques de performance.

Direct Light

Échelonne la contribution de l’éclairage direct, y compris les sources lumineuses qui éclairent directement les surfaces et les volumes.

Augmenter cette valeur renforce les hautes lumières et l’éclairage direct. La réduire réduit la force apparente des sources lumineuses sans modifier leurs réglages énergétiques.

Indirect Light

Échelonne la contribution de l’éclairage indirect, y compris la lumière reflètée provenant du lancer de rayons et des sondes lumineuses.

Cela affecte l’éclairage global et l’éclairage du monde. Peut être utilisé pour renforcer ou affaiblir la lumière rebondissante perçue dans une scène.

L’échelonnage est appliqué après le clampage, préservant ainsi le comportement de suppression des lucioles. Cela fait que le résultat se comporte de manière similaire à un ajustement de compositing post-éclairage, tout en restant cohérent entre matériaux ditherés et mélangés.

Ces commandes sont utiles pour ajuster l’équilibre de l’éclairage dans de grands environnements, affiner l’éclairage indirect et équilibrer la contribution directe versus indirecte sans modifier les réglages individuels de l’éclairage.