Nœud Set Grid Transform¶
Le nœud Set Grid Transform définit la transformation spatiale d’une grille de voxels, en convertissant son espace d’index (coordonnées de voxel) en espace objet.
Par défaut, les grilles de voxels utilisent une transformation qui mappe directement les indices de voxel entiers aux coordonnées de l’espace objet. Ce nœud permet de spécifier une transformation personnalisée, ce qui permet d’effectuer des opérations telles que le repositionnement, la rotation ou la mise à l’échelle d’une grille par rapport à un objet ou à une scène.
Inputs¶
- Grid
Grille en entrée dont la transformation sera modifiée.
- Transform
La nouvelle transformation de l’index de la grille en espace objet. Détermine comment la grille de voxels est positionnée et orientée dans l’espace 3D. Généralement, cette entrée provient d’une Transformation Matrix.
Propriétés¶
- Data Type
Type de données de la grille à laquelle la transformation est appliquée. Détermine le type de valeurs stockées dans la grille (par exemple, Float, Integer, Boolean, Vector) et doit correspondre au type de données de la grille en entrée.
Outputs¶
- Is Valid
Affiche
truesi la transformation fournie était valide et appliquée avec succès à la grille.La nouvelle transformation peut ne pas être appliquée si la transformation en entrée n’est pas inversible ou pour certains extrêmes de mise à l’échelle (0 ou combinaisons de négatifs et de positifs).
- Grid
La grille résultante avec la transformation mise à jour appliquée. La nouvelle transformation affecte la façon dont les indices de voxel de la grille sont interprétés dans l’espace objet, ce qui modifie à son tour la façon dont la grille interagit avec d’autres opérations de géométrie et d’échantillonnage.