Propriétés de l’objet

Shading

Référence

Panneau:

Properties ‣ Object Properties ‣ Shading

Liaison de lumière

Limite l’influence de la lumière aux objets spécifiés, avec Light Linking.

Receiver Collection

Collection d’objets qui recevront la lumière émise par l’objet.

Shadow Linking

Limite les ombres aux objets spécifiés, avec Light Linking.

Shadow Blocker Collection

Collection d’objets qui agiront comme bloqueurs d’ombre pour la lumière émise par l’objet.

Shadow Terminator

Les paramètres Shadow Terminator permettent de réduire les artefacts qui apparaissent le long des bords des objets low-poly ou légèrement ombrés, en particulier lors de l’utilisation du bump mapping. Ces artefacts se produisent lorsque les normales d’ombrage s’écartent de la géométrie réelle, provoquant des ruptures d’ombre abruptes.

Normal Offset

Décale la position de l’ombre le long de la normale d’ombrage pour minimiser les artefacts visibles. Le décalage est mesuré dans l’espace de l’objet et est le plus fort lorsque les angles d’appel à la lumière sont élevés. Une valeur égale à zéro désactive le biais. Augmenter cette valeur si des pauses d’ombre sont visibles, mais éviter les valeurs excessives pour éviter les fuites de lumière. Le nombre de faces affectées par le biais est contrôlé par le décalage de géométrie :

Geometry Offset

Contrôle le nombre de faces affectées par le décalage normal. Une valeur de zéro n’affecte que les faces avec des angls rasants; 1.0 affecte toutes les faces. Utiliser des valeurs plus élevées si les artefacts persistent, mais un décalage trop important peut déformer les ombres, en particulier avec le mappage en relief.

Visibilité

Référence

Panneau:

Object Properties ‣ Visibility

Ray Visibility

Les objets peuvent être définis pour être invisibles pour des types de rayons particuliers. Cela peut être utilisé, par exemple, pour rendre un maillage émetteur invisible aux rayons de la caméra. Pour les objets instanciés, la visibilité est héritée ; si l’objet parent est masqué pour certains types de rayons, les enfants seront également masqués pour ceux-ci.

En termes de performance, l’utilisation de ces options est plus efficace que l’utilisation d’une configuration de nœud shader qui produit le même effet.

Camera

Rend l’objet visible à la Caméra; cela inclut la perspective de la fenêtre dans le rendu de la fenêtre.

Shadow

Permet à l’objet de projeter des ombres. L’objet ne sera pas capturé à l’intérieur des cartes d’ombre.

Sondes de lumières

Les objets peuvent être configurés pour ne pas être capturés par certaines sondes lumineuses. Cela peut être utilisé, par exemple, pour éviter que des objets animés soient enregistrés dans des sondes lumineuses statiques. Pour les objets instanciés, la visibilité est héritée; si l’objet parent est masqué pour certains types de rayons, les enfants seront cachés aussi pour cela.

Volume

Rend l’objet visible pendant le pré-calcul des sonde lumineuses volumétriques.

Sphere

Rend l’objet visible pendant la capture par la sonde lumineuse sphérique.

Plane

Rend l’objet visible pendant la capture par la sonde lumineuse plane.